
پاترون
۱۲۰۰۰ HP- سلامتی
- ۱۲۰۰۰
Patron
npc boss tier3- سلامتی
- ۱۲۰۰۰
- محدودهٔ دید
- ۳۰۰۰
- سلامتی فاز دوم
- ۱۲۰۰۰
- مقاومت روح
- ۰ %
- رشد سلامتی فاز اول
- ۲۵۰ HP/min
- رشد سلامتی فاز دوم
- ۴۵۰ HP/min
- بازیابی خارج از نبرد
- ۱۲۰ HP/s
Patron
alt npc boss tier3- سلامتی
- ۱۲۰۰۰
- محدودهٔ دید
- ۳۰۰۰
- سلامتی فاز دوم
- ۱۲۰۰۰
- مقاومت روح
- ۰ %
- رشد سلامتی فاز اول
- ۲۵۰ HP/min
- رشد سلامتی فاز دوم
- ۴۵۰ HP/min
- بازیابی خارج از نبرد
- ۱۲۰ HP/s
- سلامتی
- ۴۰۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- آسیب در ثانیه
- ۴۰
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- مقاومت گلوله
- ۲۰ %
Base Guardian
npc barrack boss- سلامتی
- ۴۰۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- محدودهٔ دید
- ۱۱۰۰
- مقاومت در برابر بازیکن
- -۲۵ %
- مقاومت در برابر سرباز
- ۴۲٫۵ %
- آسیب در ثانیه
- ۴۰
- آسیب گلوله
- ۸
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۲ s
- بارگذاری مجدد
- ۱ s
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۲۰ %
Base Guardian
npc barrack boss amber- سلامتی
- ۴۰۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- محدودهٔ دید
- ۱۱۰۰
- مقاومت در برابر بازیکن
- -۲۵ %
- مقاومت در برابر سرباز
- ۴۲٫۵ %
- آسیب در ثانیه
- ۴۰
- آسیب گلوله
- ۸
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۲ s
- بارگذاری مجدد
- ۱ s
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۲۰ %
Base Guardian
npc barrack boss sapphire- سلامتی
- ۴۰۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- محدودهٔ دید
- ۱۱۰۰
- مقاومت در برابر بازیکن
- -۲۵ %
- مقاومت در برابر سرباز
- ۴۲٫۵ %
- آسیب در ثانیه
- ۴۰
- آسیب گلوله
- ۸
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۲ s
- بارگذاری مجدد
- ۱ s
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۲۰ %
- سلامتی
- ۶۰۰۰
- مقاومت گلوله
- ۳۵ %
Walker
npc boss tier2- سلامتی
- ۶۰۰۰
- محدودهٔ دید
- ۹۴۴
- آسیب کوبیدن
- ۱۵ %
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۳۵ %
Walker
alt npc boss tier2- سلامتی
- ۶۰۰۰
- محدودهٔ دید
- ۹۴۴
- آسیب کوبیدن
- ۱۵ %
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۳۵ %
Walker
npc boss tier2 weak- سلامتی
- ۶۰۰۰
- محدودهٔ دید
- ۹۴۴
- آسیب کوبیدن
- ۱۵ %
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۳۵ %
Walker
alt npc boss tier2 weak- سلامتی
- ۶۰۰۰
- محدودهٔ دید
- ۹۴۴
- آسیب کوبیدن
- ۱۵ %
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۳۵ %
- سلامتی
- ۵۵۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- آسیب در ثانیه
- ۸۰
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- مقاومت گلوله
- ۱۰ %
Guardian
npc boss tier1- سلامتی
- ۵۵۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- محدودهٔ دید
- ۱۳۳۸٫۵۸
- مقاومت در برابر بازیکن
- -۲۵ %
- مقاومت در برابر سرباز
- ۴۲٫۵ %
- آسیب در ثانیه
- ۸۰
- آسیب گلوله
- ۱۶
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۲ s
- بارگذاری مجدد
- ۱ s
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۱۰ %
Guardian
alt npc boss tier1- سلامتی
- ۵۵۰۰
- سرعت حرکت
- ۳۰۰
- محدودهٔ دید
- ۱۳۳۸٫۵۸
- مقاومت در برابر بازیکن
- -۲۵ %
- مقاومت در برابر سرباز
- ۴۲٫۵ %
- آسیب در ثانیه
- ۸۰
- آسیب گلوله
- ۱۶
- برد سلاح
- ۲۰۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۲ s
- بارگذاری مجدد
- ۱ s
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۱۰ %
- سلامتی
- ۵۰۰۰
- مقاومت گلوله
- ۲۰ %
Shrine
destroyable building- سلامتی
- ۵۰۰۰
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۲۰ %
- سلامتی
- —
- آسیب در ثانیه
- ۱۰۰
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- مقاومت گلوله
- ۱۵ %
Mid Boss
npc super neutral- سلامتی
- —
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- آسیب در ثانیه
- ۱۰۰
- آسیب گلوله
- ۲۰
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۲ s
- بارگذاری مجدد
- ۰ s
- بازیابی سلامتی
- ۱۵ %
- مقاومت روح
- ۰ %
- مقاومت گلوله
- ۱۵ %
- مقاومت وضعیت
- ۳۵ %
- مقاومت در برابر کاهش مقاومت
- ۵۰ %
- سلامتی
- ۵۰۰
- سول
- ۱۵۵
- برد سلاح
- ۰
Sinner's Sacrifice
neutral sinners sacrifice- سلامتی
- ۵۰۰
- محدودهٔ دید
- ۲۰۰
- سول
- ۱۵۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- برد سلاح
- ۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- سلامتی
- ۳۰۰
- سرعت حرکت
- ۵۱۲
- آسیب در ثانیه
- ۳۴٫۹۵
- برد سلاح
- ۱۰۰۰
Ranged Trooper
trooper normal- سلامتی
- ۳۰۰
- سرعت حرکت
- ۵۱۲
- محدودهٔ دید
- ۱۰۰۰
- آسیب در ثانیه
- ۳۴٫۹۵
- آسیب گلوله
- ۳۶
- برد سلاح
- ۱۰۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۱٫۰۳ s
- بارگذاری مجدد
- ۱٫۸ s
Medic Trooper
trooper medic- سلامتی
- ۳۵۰
- سرعت حرکت
- ۵۱۲
- محدودهٔ دید
- ۹۰۰
- آسیب در ثانیه
- ۳۴٫۹۵
- آسیب گلوله
- ۳۶
- برد سلاح
- ۱۴۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۱٫۰۳ s
- بارگذاری مجدد
- ۱٫۸ s
Melee Trooper
trooper melee- سلامتی
- ۴۰۰
- سرعت حرکت
- ۵۱۲
- محدودهٔ دید
- ۱۰۰۰
- آسیب در ثانیه
- ۶۰
- آسیب گلوله
- ۶۱٫۸
- برد سلاح
- ۱۴۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۱٫۰۳ s
- بارگذاری مجدد
- ۱٫۸ s
سلامتی، آسیب و سول به سطح وابستهاند. سرعت و برد حمله بین خانوادهها فرق دارد. مقادیر زیر مستقیماً از فایلهای فعلی بازیاند.
Barrel Mimic
Barrel Mimic I · ۱۴۲ HP
- سلامتی
- ۱۴۲
- سرعت حرکت
- ۱۵۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۴۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۵٫۳۱
- آسیب گلوله
- ۲٫۶۶
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Barrel Mimic II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۶۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Barrel Mimic III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۱۳۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
Crabbage Pot
Crabbage Pot I · ۱۴۲ HP
- سلامتی
- ۱۴۲
- سرعت حرکت
- ۱۵۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۴۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۵٫۳۱
- آسیب گلوله
- ۲٫۶۶
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Crabbage Pot II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۶۷
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۵٫۲۷
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Crabbage Pot III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۱۶۷
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
II
III
Festival Spirit
Festival Spirit II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۲۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Festival Spirit III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۸۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
Gutter Ghoul
Gutter Ghoul I · ۱۴۲ HP
- سلامتی
- ۱۴۲
- سرعت حرکت
- ۲۰۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۴۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۵٫۳۱
- آسیب گلوله
- ۲٫۶۶
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Gutter Ghoul II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۶۷
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Gutter Ghoul III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۱۳۵
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
Overseer
Past Dues
Past Dues I · ۱۴۲ HP
- سلامتی
- ۱۴۲
- سرعت حرکت
- ۱۵۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۴۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۵٫۳۱
- آسیب گلوله
- ۲٫۶۶
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Past Dues II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۳۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Past Dues III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۱۲۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
II
III
Slum Shroom
Slum Shroom II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۲۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Slum Shroom III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۸۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
I
II
Specimen
Specimen I · ۱۴۲ HP
- سلامتی
- ۱۴۲
- سرعت حرکت
- ۱۵۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۴۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۵٫۳۱
- آسیب گلوله
- ۲٫۶۶
- برد سلاح
- ۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Specimen II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۲۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
II
III
Stage Hand
Stage Hand II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۲۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Stage Hand III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۸۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
II
III
Underhand
Underhand II · ۳۵۴ HP
- سلامتی
- ۳۵۴
- سرعت حرکت
- ۱۲۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۷۵
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۱۳٫۴۸
- آسیب گلوله
- ۶٫۷۴
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۵۰ %
- مقاومت روح
- ۴۵ %
Underhand III · ۱۲۴۶ HP
- سلامتی
- ۱۲۴۶
- سرعت حرکت
- ۸۰
- محدودهٔ دید
- ۱۵۰۰
- سول
- ۱۹۹
- رشد سول در دقیقه
- ۱٫۰۸ %
- آسیب در ثانیه
- ۲۰٫۰۲
- آسیب گلوله
- ۱۰٫۰۱
- برد سلاح
- ۱۵۰۰
- ظرفیت خشاب
- ∞
- فاصلهٔ شلیک
- ۰٫۵ s
- بارگذاری مجدد
- ۰٫۲۵ s
- Bullet Damage Reduction Percent
- ۶۰ %
- مقاومت روح
- ۵۵ %
دادهٔ فایلهای بازی از Deadlock API · آخرین دریافت: ۱۴۰۵/۸/۱۲