
ترجمهٔ ماشینی فارسی؛ برای جزئیات دقیق، متن رسمی را هم ببینید.
(https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps)
سیب نفرین شده همیشه در حال تغییر است و این خیابان ها چیزی شبیه آنچه شما به یاد دارید نیست. یک بهروزرسانی بصری عظیم برای نقشه و خنثیها، شش قهرمان جدید، بهروزرسانیهای HUD، افزودههای متعدد کیفیت زندگی، گزینههای دسترسی، و موارد دیگر.
همه چیزهای جدید را در: https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps (https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps) بررسی کنید
ما همچنین میخواستیم از این فرصت استفاده کنیم و در مورد اینکه با توسعه بازی در کجا هستیم و در آینده منتظر چه چیزی هستیم صحبت کنیم. تیم ما از اینکه جامعه در چند سال گذشته چقدر پرشور و حامی بوده است، بسیار خوشحال و شگفت زده شده است. هر روز یک نفر چیز جالبی را که از جامعه دیده است با بقیه اعضای تیم به اشتراک می گذارد، و ما با وجود ناتمام بودن بازی از حمایت مداوم و بازخورد مفید سپاسگزاریم. ما فکر می کنیم ساختن یک بازی چند نفره بسیار سخت و مخاطره آمیز است، و بهترین راه برای به حداقل رساندن این خطر است تا مطمئن شویم که می توانیم آن را از همان ابتدا در دستان بازیکنان داشته باشیم تا به ما کمک کند تا آن را شکل دهیم و به ما بگوییم که چه چیزی سرگرم کننده است و چه چیزی نیست. بنابراین، میخواستیم به عنوان بخشی از توسعه این بازی با کمک و راهنمایی شما، بینش بیشتری در مورد آنچه در داخل روی آن تمرکز کردهایم به شما ارائه دهیم.
پس از بهروزرسانی Old Gods New Blood، ما احساس کردیم که هنوز مقدار زیادی کار وجود دارد که میخواهیم روی خود بازی اصلی انجام دهیم قبل از اینکه به مراحل پیشرفتهتر توسعه بازی برویم (مانند بهروزرسانی آثار هنری قهرمان قدیمیتر). برخلاف بهروزرسانیهای قبلی که تلاشهای ما بیشتر بر روی بخشهای کلیدی آن بهروزرسانی متمرکز بود، امسال روی چندین چیز مختلف به طور موازی کار کردهایم. تعداد زیادی از آنها چیزهایی هستند که می توانید در به روز رسانی امروز ببینید. برخی دیگر مواردی هستند که ما در چند ماه گذشته در کنار این بهروزرسانی روی آنها کار کردهایم. این حتی شامل مواردی مانند پیشرفت و سفارشیسازیهای قهرمان/مخفیگاه میشود، زیرا احساس میکنیم این ویژگیها ویژگیهایی هستند که میخواهیم بتوانیم آنها را قبل از انتشار کامل بازی براساس بازخوردها تنظیم کنیم و به طور قابل توجهی تغییر دهیم. چیزهای دیگری نیز وجود دارد که اخیراً روی آنها کار کرده ایم که بیشتر حدس و گمان هستند (از آنجایی که ما 100٪ مطمئن نیستیم که آیا آنها بر اساس نحوه اجرای تست پخش منتشر می شوند یا خیر، اگرچه نتایج تا کنون امیدوارکننده بوده است) مانند طراحی مجدد/اضافات آیتم های بزرگ و حالت های بازی جایگزین که دامنه بازی را گسترش می دهد.
سپس چیزهای دیگری مانند Midboss (هم مدل و هم چیدمان تا حدی)، Guardians و Walkers وجود دارد که ما آنها را مهم می دانیم اما هنوز به آنها نرسیده ایم و برای به روز رسانی های آینده روی آنها تمرکز خواهیم کرد. از سوی دیگر، چیزهایی مانند بازسازی قهرمان در ذهن ما به عنوان چیزی بود که بعداً، در اواخر توسعه اولیه، بعد از اینکه دیگر جنبههای اصلی بازی بیشتر شکل گرفت، به آن خواهیم رسید. این بدان معنا نیست که ما فکر نمی کنیم آنها به هیچ وجه مهم هستند، فقط به این معناست که آنها برای ما بیشتر یک مقدار شناخته شده هستند که لزوماً نیازی نیست زودتر از کارهای دیگر انجام شوند. همانطور که گفته شد، ما احتمالاً در آینده نزدیک به تدریج روی آنها کار خواهیم کرد تا در به روز رسانی های آینده در کنار کارهای دیگر گنجانده شود.
امیدواریم از این به روز رسانی خوشتان بیاید. از همه شما برای حمایت مداوم شما تا کنون در طول توسعه متشکریم، و رای دادن را فراموش نکنید!