ترجمهٔ ماشینی فارسی؛ برای جزئیات دقیق، متن رسمی را هم ببینید.
\[ عمومی ]
- مکانیک های فضل سربازان دوباره کار شده اند. نیمهی اول روحها همچنان بهعنوان یک گوی انکارناپذیر پرواز میکنند، اما به جای اینکه نیمهی دیگر فوراً به بازیکنان نزدیک داده شود، بهعنوان یک گوی روی زمین میافتد که برای برداشتن آن باید به آن نزدیک شوید. شعاع تصویربرداری 18 متری دارد که پس از رسیدن به آن به سمت شما میرود. فقط یک بازیکن باید آن را ادعا کند، قوانین اشتراک مانند قبل باقی می مانند.
- آنها 18 ثانیه روی زمین دوام می آورند. مدت زمان 2 ثانیه در دقیقه تا 40 ثانیه بعد از 10 دقیقه افزایش می یابد.
- گوی های دشمن به صورت گوی های روح کم رنگ و بی رنگ برای تیم شما قابل مشاهده هستند، اما قابل ادعا نیستند.
- تعداد ارواح در گوی پرنده که می توانند ایمن یا رد شوند از 50٪ به 40٪ کاهش می یابد.
- ترفندهای بسیار کوچک برای محاسبه تاخیر امن/انکار برای بهبود آن
- افزایش برد سربازان برای در نظر گرفتن برد برای کاهش ارتفاع از 35 متر به 45 متر
- سربازان پزشکی دیگر توانایی نبض شفای غیرفعال ندارند
- سربازان پزشکی اکنون وقتی آنها را می کشید یک بسته پزشکی را رها می کنند. دارای همان مکانیک پیکاپ محدوده/مدت زمانی که گوی های روح روی زمین هستند. همه افراد را در شعاع 30 متری برای 10 درصد از سلامتی از دست رفته و همچنین 75 به علاوه 2 زمان بازی در دقیقه شفا می دهد.
- تعداد روح های شروع کننده از 400 به 600 افزایش یافت
- ارزش پاداش سربازان 10٪ افزایش یافته است
- نسبت تقسیم سربازان از 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 به 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16 به روز شد
- موقعیت دوربین پخش کننده و جزئیات مختلفی را که روی دید اطراف قهرمان شما تأثیر می گذارد، دوباره کار کنید
- پاداش خنثی 10 درصد افزایش یافت
- نوترال HP 15% افزایش یافت
- آسیب خنثی کوچک + 15٪
- کمپ های خنثی کوچک زمان بازپخش 180 تا 120 ثانیه دارند
- مقاومت خنثی متوسط از 30٪ تا 40٪
- آسیب خنثی متوسط 25٪ افزایش یافته است
- مقاومت روحی خنثی سخت از 35% به 50% افزایش یافته است.
- آسیب خنثی های سخت 30٪ افزایش یافته است
- Sinner's Sacrifice: خسارت بازگشت از 60 به 80 افزایش یافت
- حداقل طلای بدون تضمین برای کاهش از 100 به 150 افزایش یافت
- تایمر ریجن اسپرینت/خارج از مبارزه در برابر خنثی ها از 0.5 ثانیه به 2.5 ثانیه افزایش یافته است (شروع دوی سرعت/بازسازی زمان بیشتری طول می کشد)
- کاهش 10٪ تمام ارتقاء آسیب AP
- آسیب اسلحه پایه و رشد آسیب تفنگ 10٪ افزایش یافته است (به استثنای پیج)
- ضریب هدشات از 1.8 برابر به 1.65 برابر کاهش یافت
- جوایز سرمایه گذاری سلاح: اکنون 20٪ بیشتر آسیب سلاح به 4800 روح خرج می شود.
- جوایز سرمایه گذاری Vitality: اکنون 12% پاداش اضافی سلامتی را با 4800 روح هزینه می کند.
- جوایز سرمایه گذاری روح: اکنون 20+ قدرت روحی اضافی را با 4800 روح صرف می کند.
- یک برجسته UI به ردیف پاداش 4800 پاداش سرمایه گذاری اضافه شده است
- پرش اولیه دیوار اکنون 0.25 استقامت هزینه دارد
- نرخ استامینا 5% کاهش یافت (5 ثانیه تا 5.25 ثانیه)
- پس از 35 دقیقه، همه نیروها 50 درصد اسب بخار افزایش می دهند.
- Guardians HP از 3500 به 4250 HP افزایش یافت
- Walker HP 40٪ افزایش یافت
- Walker on the Side Lanes اکنون دارای HP مشابه Midlane است (به جای 37٪ کمتر)
- دامنه درگیری واکر کاهش می یابد (محدوده حملات، مورد حمله قرار گرفتن، پا زدن و غیره)
- کاهش سرعت واکر از 10 ثانیه به 6 ثانیه
- آسیب استامپ واکر از 350 + 10 درصد حداکثر HP به 350 + 15 درصد حداکثر HP افزایش یافته است.
- شعاع توپ های آتشین واکر از 5 متر تا 6 متر
- Walker fireballs debuff اکنون برای 4 ثانیه باقی می ماند
- گلوله های آتشین واکر اکنون مقاومت گلوله و روح را تا 10 درصد کاهش می دهد.
- منطقه واکر در خط میانی تنظیم شده است
- آسیب گلوله دیگر تا 35٪ از آسیب گلوله پایه قهرمان در برابر T1 کاهش نمی یابد.
- Guardians اکنون با 75% Damage Resist شروع می کند که در 10 دقیقه اول مسابقه به -50% کاهش می یابد.
- واکرها اکنون با 75% مقاومت در برابر آسیب شروع می کنند که در 20 دقیقه اول مسابقه به 50-% کاهش می یابد.
- توجه: تغییر مقاومت واکر چند ماه پیش در مشتری وجود داشت، اما باگ شد.
- تعداد اسلات پایه از 8 به 9 افزایش یافت و تعداد اسلات فلکس از 4 به 3 کاهش یافت. به ازای هر کشته شدن واکر یک عدد داده می شود. قبلاً 4 مورد برای: "3 نگهبان"، "1 واکر"، "3 واکر" و "مجموعه نگهبانان پایه" داده شده بود.
- Rejuv buff دیگر +10% Max HP، +15% Fire Rate و +15% Spirit Damage Amp نمی دهد.
- سلامت پایه Mid Boss از 13000 به 14000 افزایش یافت
- رشد سلامتی Mid Boss در دقیقه از 200 به 230 افزایش یافت
- تیمی که Mid Boss را می کشد +2 هوادار دائمی برای هر بازیکن دریافت می کند
- انداختن / انداختن Urn اکنون باعث می شود که Parry روی CD برود
- Soul Urn دیگر +1 AP را به فردی که آن را رها می کند اعطا نمی کند
- Soul Urn اکنون 4 Buff دائمی را برای فردی که آن را رها می کند فراهم می کند
- اضافه شدن دو سطح در 47k و 49k به شما امکان می دهد تمام ارتقاء توانایی ها را دریافت کنید
- پنجره بی حس کردن جامپ پد از 0.6 ثانیه به 0.9 ثانیه افزایش یافت
- هنگام غوغا کردن با دشمنی که در حال مانتو کردن است و جبه آهسته اعمال می شود، سر خوردن گوشته درست بعد از بخش ها دیگر مجاز نیست.
- کاهش CC بعدی از 7٪/21٪ به 8/24٪ افزایش یافت.
- Survival Buff hp regen از 0.5->1.5% Max HP به 4->40 Fixed Regen تغییر کرد.
- مهمات Gun Buff از 20->60% به 35->70% افزایش یافته است.
- Gun Buff اکنون مهمات شما را در وانت بارگیری می کند
- قدرت روح Casting Buff از 15>40 به 15->65 افزایش یافت
- کاهش کاهش خنک کننده Casting Buff از 12->25% به 12->20% تغییر مقیاس داد.
- استقامت حرکت Buff از 1->4 تا 2->4
- اضافه شدن رفتار ضد گیر کردن سربازان برای تعمیر برخی از مکان هایی که می توانید یک سرباز را برای گیر کردن آنها حرکت دهید.
- رفع اشکالی که در آن سربازان میتوانستند در حالی که از پلهها بالا میروند و از روی موانع میدوند به دنیا بروند.
\[ موارد ]
تغییرات کاهش سرمایش:
- نماد Enchanter: کاهش خنک کننده از +7٪ به +5٪ کاهش یافت
- فشرده سازی Cooldown: کاهش Cooldown از +22٪ به +18٪ کاهش یافته است.
- Cooldown برتر: کاهش Cooldown از +25٪ به +20٪ کاهش یافته است.
- خنک کننده متعالی: کاهش خنک کننده از +30٪ به +25٪ کاهش یافته است.
- Spellslinger: Cooldown Reduction از +12٪ به +6٪ کاهش یافت
- سرریز معنوی: کاهش خنک کننده از +20٪ به +12٪ کاهش یافته است.
- Echo Shard: دیگر 5% کاهش خنک کننده را ارائه نمی دهد
- Scourge: Cooldown Reduction از +6٪ به +4٪ کاهش یافت
- مجسمه طلایی: کاهش خنک کننده از 0.75/1.0/1.5% به 0.5/0.75/1% کاهش یافت.
- Headshot Booster: Cooldown از 8 به 9 افزایش یافت
- دورهای با سرعت بالا: سرعت گلوله از +45٪ به +50٪ افزایش یافته است (بر ارتقاءها تأثیر می گذارد)
- Split Shot: Cooldown از 14 به 32 افزایش یافت
- Mystic Shot: آسیب Proc از 45 به 40 کاهش یافت
- Mystic Shot: مقیاس قدرت روح از 0.75 به 0.8 افزایش یافت
- باز کردن دور: قدرت روح از +7 به +8 افزایش یافت
- Blood Tribute: مقاومت در برابر دباف از +50٪ به +40٪ کاهش یافته است.
- Cultist Sacrifice: اکنون به جای Fire Rate، Weapon Damage را ارائه می دهد
- مدت زمان گلوله های سمی از 3 ثانیه به 4 ثانیه افزایش یافت
- شات سریع: آسیب سلاح اکنون با امتیازات (+2) کاهش می یابد
- شلیک سریع: آسیب سلاح از 185٪ به 170٪ کاهش یافته است.
- شات سریع: آسیب سلاح آتش ثانویه اکنون با امتیازات (+1) کاهش می یابد
- شلیک سریع: آسیب سلاح آتش ثانویه از 75٪ به 45٪ کاهش یافته است.
- شلیک سریع: مهمات مصرفی از 30٪ به 40٪ افزایش یافته است.
- شلیک های وزنی: آسیب سلاح از +30٪ به +35٪ افزایش یافته است.
- Warp Stone: Bullet Resist از 35% به 30% کاهش یافته است.
- افزایش انعطاف پذیری: Bonus Health از 125 به 100 کاهش یافت
- گلوله های تسلا: آسیب ضربه از 40 به 33 کاهش یافته است
- گلوله های تسلا: رشد قدرت روح آسیب ناشی از ضربه از 0.14 به 0.19 افزایش یافت
- خازن: آسیب ضربه از 50 به 43 کاهش یافته است
- خازن: رشد قدرت روح آسیب ضربه از 0.14 به 0.19 افزایش یافت
- خازن: دیگر باف ها را از بین نمی برد (به Curse منتقل شد)
- خازن: خنک کننده از 60 ثانیه به 50 ثانیه کاهش یافت
- خازن: مدت زمان آهسته از 5 ثانیه به 4 ثانیه کاهش می یابد (75٪ -> 0٪)
- خازن: در حال حاضر آهسته debuff از استفاده از استقامت جلوگیری می کند و توانایی های حرکتی را خاموش می کند
- Shadow Weave: فاصله را از 20 متر به 18 متر کاهش می دهد
- بافت سایه: فاصله نامرئی کامل از 50 متر به 30 متر کاهش می یابد
- شوت خوش شانس: میزان خسارت از 125 درصد به 110 درصد کاهش یافته است.
- Glass Cannon: Max Health از -10% به -13% کاهش یافته است.
- هدشات فلج کننده: کاهش شفا از -30٪ به -35٪ افزایش یافته است.
- سرریز معنوی: نرخ آتش از +30٪ به +35٪ افزایش یافته است.
- Spellslinger: نرخ آتش در هر پشته از 10٪ به 12٪ افزایش یافته است.
- Silencer: Spirit Resist از 14% به 15% افزایش یافت
- سد واکنشی: Cooldown از 26 ثانیه به 40 ثانیه افزایش یافت
- سد واکنشی: مدت زمان از 12 ثانیه به 10 ثانیه کاهش یافت
- Spirit Shielding: Cooldown از 35 ثانیه به 45 ثانیه افزایش یافت
- Spirit Shielding: آستانه آسیب از 175 به 225 افزایش یافت
- Spirit Shielding: مدت زمان از 8 ثانیه به 7 ثانیه کاهش یافت
- محافظ سلاح: Cooldown از 35 ثانیه به 45 ثانیه افزایش یافت
- محافظ سلاح: مدت زمان از 8 ثانیه به 7 ثانیه کاهش یافت
- Majestic Leap: Cooldown از 32 ثانیه به 34 ثانیه افزایش یافت
- Cheat Death: تمام دباف های غیر stun را در proc حذف می کند
- بازدارنده: کاهش شفا از -35٪ به -40٪ افزایش یافته است.
- Spellbreaker: Cooldown از 10 ثانیه به 9 ثانیه کاهش یافت
- خردکن گلوله مقاوم: کاهش مقاومت گلوله از 13% به 12% کاهش یافته است.
- آسیب پذیری Mystic: مدت زمان از 6 ثانیه به 7 ثانیه افزایش یافت
- Spirit Sap: Cooldown از 35 ثانیه به 25 ثانیه کاهش یافت (با لنز فوکوس مطابقت دارد)
- پوسیدگی: کاهش شفا از -40٪ به -45٪ افزایش یافته است.
- Silence Wave: دیگر از Spirit Sap ارتقا نمی یابد
- موج سکوت: دیگر مقاومت روح یا قدرت روح را کاهش نمی دهد
- Silence Wave: Now 100 Impact Damage (0.3 رشد قدرت روحی) دارد.
- Spirit Snatch: به جای افزایش CD به 2 برابر در ضربه غوغا سبک، تاثیرات Spirit Snatch به 70% کاهش می یابد (Damage, Spirit Power, Spirit Resist)
- لنز فوکوس: اکنون از Spirit Sap ساخته می شود
- لنز فوکوس: اکنون مقاومت روح را تا 12٪ کاهش می دهد و قدرت روح را 30 برای 12 ثانیه کاهش می دهد.
- لنز فوکوس: نرخ آتش از +16 به +13 کاهش یافته است
- نفرین: اکنون علاقه مندان را دفع می کند
- نفرین: Cooldown از 45 به 55 افزایش یافت
- نفرین: آسیب سلاح از 20٪ به 15٪ کاهش می یابد
- Echo Shard: اکنون محدوده توانایی +5٪ را ارائه می دهد (دیگر کاهش +5٪ CD را ندارد)
- Scourge: حداکثر آسیب سلامت در ثانیه از 3.25٪ به 3.5٪ افزایش یافته است.
- Scourge: Cooldown از 38 به 35 کاهش یافت
\[قهرمانان]
- آبرامز: خنک شدن شارژ شانه از 37 ثانیه به 33 ثانیه کاهش یافت
- Abrams: Shoulder Charge T3 از -22s Cooldown به -18s کاهش یافت
- آبرامز: مدت زمان ضربه لرزه ای T3 از 3 ثانیه به 4 ثانیه افزایش یافت
- Bebop: رشد سلامت از 54 به 46 کاهش یافت
- Bebop: Exploding Uppercut cooldown از 19s به 22s افزایش یافت
- Bebop: مقیاس روحی انفجاری Uppercut از 0.49 به 0.6 افزایش یافت.
- Bebop: Sticky Bomb T3 از "On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s" به "On Cast: +5 m/s for 3s" تغییر کرد. چند نمونه به طور مستقل پشته می شوند.
- Bebop: Hyperbeam DPS از 190 به 160 کاهش یافته است
- Bebop: Hyperbeam T2 از +90 به +120 افزایش یافت
- Billy: Rising Ram T2 از +25% Weapon Damage به +35% افزایش یافت.
- Billy: Rising Ram T3 از 6٪ Max Health به عنوان آسیب روح به 6.5٪ افزایش یافته است.
- Calico: اندازه کلیپ از 10 به 12 افزایش یافت
- Calico: زمان بارگذاری مجدد از 2.5 ثانیه به 2.6 ثانیه افزایش یافت
- Calico: Gloom Bombs cooldown از 12 به 14 افزایش یافت
- Calico: Return To Shadows T3 Damage Amp از 24% به +18% کاهش یافت.
- Calico: Return To Shadows مدت زمان T3 از 5 ثانیه به 6 ثانیه افزایش یافت
- Doorman: Regen پایه از 2 تا 1
- Doorman: آسیب گلوله از سقوط و اثربخشی اکنون به جای فاصله بین موقعیت شروع و پایان، از مسافت واقعی طی شده استفاده می کند. این کار تیراندازی از طریق پورتال ها را برطرف می کند که از فاصله مناسب برای سقوط استفاده نمی کنند.
- Doorman: خسارت انفجار Call Bell از 60 به 55 کاهش یافت
- Doorman: خسارت انفجار Call Bell T2 از 50+ به 45+ کاهش یافت
- Doorman: مقیاس روح آسیب ضربه Call Bell از 0.7 به 1.0 افزایش یافت
- Drifter: Rend cooldown از 15 ثانیه به 13 ثانیه کاهش یافت
- Drifter: Base regen از 2.5 به 3.5 افزایش یافت
- دینامو: بیس ریجن از 2 به 2.5 افزایش یافت
- دینامو: دامنه پالس جنبشی از 15 متر به 20 متر افزایش یافته است
- Dynamo: خنک کننده Kinetic Pulse از 26 ثانیه به 22 ثانیه کاهش یافت
- Holliday: Regen پایه از 2.0 به 1.0 کاهش یافت
- Holliday: رشد گلوله پایه از 1.23 به 1.04 کاهش یافت
- Holliday: آسیب پایه از 22 به 18 کاهش یافت
- Holliday: آسیب پد Bounce Pad از 80 به 60 کاهش یافت
- Holliday: رفع اشکالی که در آن میتوانید سرعت/فاصله اضافی با زمانبندی dash jump/bounce pad بدست آورید.
- Infernus: تجمع پس از سوختگی در تزریقات بدن 10 درصد کندتر است
- Infernus: تقویت کننده آسیب Napalm T3 از +20٪ به +17٪ کاهش یافته است.
- پیچک: آسیب بمب Kudzu از 50 به 40 کاهش یافت
- پیچک: مقیاس روح بمب Kudzu از 0.56 به 0.65 افزایش یافت
- Ivy: Stone Form cooldown از ۴۲ ثانیه به ۳۷ ثانیه کاهش یافت
- سرقت گلوله Ivy: Watcher’s Covenant از 10 درصد به 15 درصد افزایش یافته است.
- پیچک: جریمه خسارت Air Drop برای متحدی که حمل می کنید از -50٪ به -30٪ کاهش می یابد.
- Ivy: Air Drop برد بازیگران از 12 متر به 14 متر افزایش یافت
- کلوین: سرعت گلوله از 254 به 160 کاهش یافت
- کلوین: آسیب پایه Frost Granade از 74 به 60 کاهش یافت
- Kelvin: Frozen Shelter T2 از "-45s Cooldown" به "+1s Duration" تغییر کرد.
- کلوین: مدت زمان پناهگاه منجمد از 5.5 ثانیه به 5 ثانیه کاهش یافت
- مژه: خنک شدن Grapple از 42 ثانیه به 35 ثانیه کاهش یافت
- Lash: Flog heal vs heroes از 50% به 60% افزایش یافته است.
- ضربه شلاق: آسیب شلاق از 60 به 65 افزایش یافته است
- Lash: Flog cooldown از 26 ثانیه به 24 کاهش یافت
- Lash: Flog T2 از -14 به -12 افزایش یافت
- Lash: Death Slam cooldown از 155 به 145 کاهش یافت
- Lady Geist: شعاع تبادل روح T3 از 15 متر به 25 متر افزایش یافت
- Mina: Sanguine Retreat cooldown از 30 ثانیه به 32 ثانیه افزایش یافت
- Mina: Sanguine Retreat دیگر محدودیت های پرش هوا و خط تیره را بازنشانی نمی کند
- Mina: Love Bites cooldown از 7 به 8 افزایش یافت
- Mina: Love Bites T3 از -1 Stamina تا -2
- McGinnis: سلامتی Mini Turrets در هر بون از 10 به 13 افزایش یافت
- McGinnis: سرعت دیوار طیفی 10٪ افزایش یافته است
- Mirage: Fire Scarabs Max Health سرقت از 37 به 45 افزایش یافت
- سراب: مسافر اکنون می تواند اهداف دوستانه را هدف قرار دهد
- میراژ: خنک شدن مسافر از 160 ثانیه به 145 ثانیه کاهش یافت
- Mirage: Traveler T1 اکنون نیز 25 ثانیه خنک شدن را کاهش می دهد
- Mo & Krill: Health Regen از 3 به 1 کاهش یافت
- Paige: رشد آسیب گلوله از 0.66 به 0.52 کاهش یافت
- پیج: دفاع کن و بجنگ! مانع از 200 به 150 کاهش یافت
- پیج: دفاع کن و بجنگ! مدت زمان از 7 ثانیه به 5 ثانیه کاهش یافت
- پیج: دفاع کن و بجنگ! T1 از +50 Barrier به +16% Fire Rate (با مقیاس 0.15 Spirit Power) تغییر کرد.
- پیج: دفاع کن و بجنگ! T2 از +25٪ نرخ آتش به +100 مانع تغییر کرد
- پیج: دفاع کن و بجنگ! T2 اکنون مدت زمان +2s را نیز اعطا می کند
- پارادوکس: Regen پایه از 2.0 به 1.0 کاهش یافت
- پارادوکس: رشد آسیب گلوله از 0.27 به 0.22 کاهش یافت
- پارادوکس: سلامت پایه از 700 به 650 کاهش یافت
- پارادوکس: سلامت در هر موهبت از 47 به 45 کاهش یافت
- پارادوکس: آسیب نارنجک پالس از 40 به 35 کاهش یافت
- پارادوکس: مقیاس نارنجک پالس از 0.43 به 0.55 افزایش یافته است.
- پارادوکس: رفع اشکالی که در آن میتوانستید با Kinetic Carbine بیشتر از آنچه که انتظار میرفت، پخش کنید
- Pocket: Regen پایه از 2 به 1 کاهش یافته است
- Pocket: آسیب Flying Cloak از 85 به 70 کاهش یافته است
- جیبی: Flying Cloak T2 از +75 به +85 افزایش یافت
- هفت: شعاع توپ رعد و برق از 3.5 متر به 4.25 متر افزایش یافت
- هفت: کاهش کریت از 25% به 35% افزایش یافت.
- Shiv: کوبنده آتش Alt 10٪ کاهش می یابد
- Shiv: هزینه مهمات آتش آلت از 2 به 3 افزایش یافت
- پاداش خسارت Shiv: Killing Blow Rage از 17% به 15% کاهش یافت
- پاداش Shiv: Killing Blow T2 Rage Damage از 8% به 6% کاهش یافت
- Shiv: حالت Killing Blow Rage اکنون باعث می شود که کوبنده آتش آلت شما کمی جلوتر رانده شود
- Shiv: رفع برخی از اشکالات با موانع و مقیاس آسیب روحی (موارد دیگر را نیز برطرف می کند)
- سینکلر: سلامت از 700 به 650 کاهش یافت
- Sinclair: Regen از 3 به 2 کاهش یافت
- Sinclair: کل معاوضههای مجاز دستیار طیفی از 1 به 2 افزایش یافت
- سینکلر: کاهش مشارکت مخاطبان از 50٪ به 40٪ کاهش یافت
- چسبناک: خنک شدن اسپلتر از 21 ثانیه به 30 ثانیه افزایش یافت
- چسبناک: Splatter T1 از "-6s Cooldown" به "+40 Damage and +1m Radius" تغییر کرد.
- ویسکوز: Splatter T2 از "+45 Damage and +1m Radius" به "-12s Cooldown" تغییر کرد.
- چسبناک: Splatter T3 اکنون مقیاس روح را 0.4 افزایش می دهد
- چسبناک: مدت زمان مکعب از 4 ثانیه به 3 ثانیه کاهش یافت
- ویسکوز: Cube regen از 30 به 40 افزایش یافت
- چسبناک: مکعب T2 اکنون مدت زمان را 1+ افزایش می دهد
- Vyper: سلامتی هر بون از 33 به 35 افزایش یافت
- Warden: آسیب گلوله از 16.2 به 16.6 افزایش یافته است
- Warden: رشد آسیب گلوله از 0.44 به 0.48 افزایش یافت
- Warden: Health Regen از 3 به 2 کاهش یافت
- سرپرست: شعاع فلاسک کیمیاگری از 6.5 متر به 5.5 متر کاهش یافته است
- Warden: Alchemical Flask T2 اکنون +1m نیز اعطا می کند
- خرابی پایه Wraith: Card Trick از 55 به 60 افزایش یافت
- Wraith: Project Mind cooldown از 48 به 42s کاهش یافت
- Yamato: Regen پایه از 2.0 به 1.0 کاهش یافت
- Yamato: آسیب شارژ کم Power Slash از 40٪ تا 30٪
- Yamato: آسیب شارژ متوسط Power Slash از 60٪ تا 50٪
- Yamato: Crimson Slash cooldown از 11.5s به 15s افزایش یافت
- Yamato: Crimson Slash T3 از -5.75s Cooldown به -9s افزایش یافت