
ترجمهٔ ماشینی فارسی؛ برای جزئیات دقیق، متن رسمی را هم ببینید.
[بازطراحی فروشگاه]
- بازسازی کامل فروشگاه، از جمله بسیاری از موارد جدید.
- اسلات اقلام اکنون همه جهانی هستند، نه اختصاصی درخت.
- تعداد کل اسلات ها از 16 به 12 کاهش یافت.
- هزینه های مورد در حال حاضر تخفیف زمانی که شما جزء.
- آثار هنری جدید برای تمام نمادهای آیتم.
- نحوه کار پاداش های ردیف در فروشگاه را دوباره بررسی کرد. آنها دیگر بر اساس هر کالایی که خریداری می کنید نیست، بلکه بر اساس کل هزینه های شما در یک درخت است. جوایز خطی نیستند (حداکثر کردن یک درخت به طور کامل از نظر پاداش بهینه نیست).
- نام آیتم های مختلف تغییر کرده است.
- اقلام اکنون می درخشند هنگامی که یک ارتقاء وجود دارد که می توانید بخرید.
[ ساخت تالیف ]
- Build Browser دوباره کار شده است و اکنون رابط کاربری تمام صفحه خودش است.
- اضافه شدن دکمه "ایجاد ساخت" هنگام شناور کردن روی یک بازیکن در پس از بازی. این یک بیلد منتشر نشده محلی را بر اساس مواردی که بازیکن در آن مسابقه خریداری کرده است (از جمله اهداف imbue و ترتیب فروش اقلام) ایجاد می کند.
- اضافه شدن یک ویژگی جدید: ساخت تگ. تگ های ساخت راهی برای توصیف فشرده موضوع یک ساخت هستند. یک تگ دارای یک آیکون و یک توضیحات است و شما می توانید 3 تگ را به یک بیلد اختصاص دهید (لازم نیست آنها منحصر به فرد باشند). تعداد کمی از تگهای «استاندارد» اولیه مانند Weapon/Spirit/Vitality وجود دارد، اما مواردی مانند سطح پیچیدگی، اینکه آیا ساختوساز متمرکز است یا خیر، و غیره نیز وجود دارد.
- بیلدهای منتشر شده که هنوز برچسب ندارند در نتایج عمومی در مرورگر ساخت نشان داده نمی شوند.
- قابلیت تعیین یک هدف پیشنهادی imbue برای موارد موجود در یک ساخت اضافه شده است. هنگام استفاده از Quickbuy این به طور خودکار انتخاب می شود. هنگام خرید معمولی، توانایی پیشنهادی در پنجره بازشوی imbue برجسته می شود.
- قابلیت تعیین ارزش اولویت فروش (0-100) برای موارد موجود در یک ساخت اضافه شده است. هنگام استفاده از Quickbuy، اگر از اسلاتهایتان خارج شدهاید، و صاحب کالایی با اولویت فروش هستید، آن کالا بهطور خودکار فروخته میشود تا جایی برای خرید بعدی شما باز شود.
- اکنون میتوان دستههای ساخت را بهعنوان اختیاری علامتگذاری کرد، که در UI ساخت متفاوت نشان داده میشوند و هنگام صفبندی ساخت به Quickbuy اضافه نمیشوند.
- اکنون میتوانید هر دو مورد و دستهها را در ویرایشگر ساخت، با یک بخش اختصاصی در سمت چپ برای ویرایش ویژگیهای انتخاب فعلی برجسته کنید (این گزینه جایگزین منوهای زمینه کلیک راست برای بهروزرسانی مواردی مانند یادداشتهای حاشیهنویسی و هدفگذاریها میشود).
- میتوانید موارد را با کشیدن آنها به خارج از رابط کاربری دستهبندی از یک ساخت حذف کنید.
[بازطراحی سریع خرید]
- یک رابط کاربری صف Quickbuy بزرگتر در مجاورت فروشگاه اضافه شده است که به شما امکان می دهد اقلام موجود در صف را حذف و دوباره ترتیب دهید.
- اضافه شدن دکمه هایی برای صف بندی کل ساخت و پاک کردن صف Quickbuy.
- کلید فوری Quickbuy از «Shift+B» به «G» تغییر کرده است.
- اضافه شدن گزینه ای برای همیشه در صف ساخت انتخابی شما در شروع مسابقه.
- رفع چندین باگ که باعث شکست خرید Quickbuy می شد.
[ به روز رسانی پایگاه و نقشه ]
- طراحی پایه جدید.
- پاس توسعه اولیه سمت کهربا در نمای بیرونی صنعتی.
- مجوز توسعه اولیه سمت یاقوت کبود در نمای بیرونی موزه.
- شکل داخلی به گرد با سقف گنبدی بلند (هر دو طرف به طور موقت از یک فضای داخلی استفاده می کنند) تغییر یافته است.
- اضافه شدن تاج و تخت حامی که به سمت زمین حرکت می کند تا منطقه حامی نهایی را تشکیل دهد.
- دو تونل تهویه از پخش کننده تا منطقه حامی نهایی که در یک تونل واحد ترکیب شده اند.
- زیارتگاهها به منطقه تخمریزی بازیکن نزدیکتر شدند و به داخل طاقچهها رانده شدند.
- راهروها در امتداد ورودی Mid Lane به پایه به اتاقهایی با طنابهایی که به ارتفاعات منتهی میشوند تغییر کرده است.
- معابر جانبی از منطقه تخمگذاری بازیکن به حرم ها به پله های منحنی تغییر یافته است.
- افزایش مساحت در مقابل ورودی های پایه Mid Lane.
- اضافه شدن کمدهای جوک در بین ورودی های پایه در سمت داخلی.
منطقه خط میانی: - ساختمان های پایین کشیده در گوشه و کنار منطقه که به Mid Boss دسترسی دارند. - طناب را از Mid Boss به پشت بام این ساختمان های تازه پایین کشیده شده گسترش داد.
مید لین واکر آرنا: - بوتیک بازطراحی شده - پشت بام را تا دیوار باز کرد. - ساختمان مرتفعی که بوتیک و پایه را جدا می کند. - فضای داخلی پیوسته از منطقه جنگل تا واکر. - پله ها به داخل ساختمان فرو می روند. - اضافه شدن طاق ساختمان بلند پشت واکر. - افزایش اندازه پنجره در راهروی سرپوشیده در بین مناطق واکر و جنگل.
Outer Lane Walker Arena (Amber Park و Sapphire York): - Skybridges درست زیر زیپ لاین ها از سمت پایه برداشته شد. - پل عابر پیاده بین واکر و گاردین را برداشت. - کاهش عرض خیابان که از گاردین می آید. - اضافه شدن catwalk در سمت مدافع برای اتصال به catwalk پشت واکر. - اضافه شدن سایه بان روبروی فرهنگسرا. - تغییر مسیر داخلی فرهنگسرا برای رفتن به کت واک سمت مدافع. - ورودی سمت بالا به راهرو داخلی در خارج از خط برداشته شد. - پد جهشی که از راهروی داخلی بیرون میآید، بین واکر و گاردین قرار دهید.
جنگل های گاو/خرس: - اضافه شدن یک طناب برای دسترسی به سقف از سمت جنگل. - درختچه های دیواری در سمت جنگل برداشته شده است. - محرک های زاپ را روی آن پشت بام حذف کرد. - اضافه شدن قطعات شکستنی روی سقف - ساختمان برج را در منطقه جنگل روبروی منطقه اتصال پایین آورد. - پشت بام پایین کلینیک/دفتر حقوقی (ساختمان در کنار مجسمه خرس/گاو). - پشت بام کلینیک/دفتر حقوقی را به سقف پایین منتهی به Mid Lane متصل کرد. - یک طرف ساختمان در کنار بازار ماهی/مهد کودک پایین آمد. - اضافه شدن گنجه Juke در پشت بام پایین. - اضافه شدن قطعات شکستنی به تمام سقف های تازه پایین آمده. - جابجایی و چرخاندن کامیون های تحویلی که کمپ های بی طرف را جدا می کنند.
کمد جوک: - افزایش اندازه درهای کمد جوک.
جعبه های شکستنی: - تعویض جعبه های چوبی با طرح و شیدر جدید.
پاس هنری: - پل های آسمانی - پل های عابر پیاده (پل های پاور آپ قدیمی) - فروشگاه بزرگ - نمازخانه - برج ناقوس - مجتمع آپارتمانی - سخن گفتن - گالری - فضای داخلی - ویترین های برادوی - کلوپ شبانه - تئاتر
متفرقه: - افزایش اندازه تمامی درهای ورودی به فضاهای داخلی. - حجاب های زیر پل های پاور آپ قدیمی را برداشت. - تابلوی بالای تئاتر را حذف کرد. - اضافه شدن برخورد به لوله های دودکش. - سقف داخلی مرتفع ایستگاه رادیویی/مجتمع آپارتمانی در خطوط بیرونی جنب فروشگاه T1. - ستون ها را در فضای داخلی ایستگاه رادیویی/آپارتمان حذف کرد. - اضافه شدن چراغ به فضای داخلی ایستگاه رادیویی/آپارتمان. - حجاب برداشته شده در جلوی Dept Store/New York Oracle.
[مکانیک گوی روح]
- بازیکنان هنگام ادعای یک گوی، مهمات پس می گیرند.
- بهبود قابلیت اطمینان ادعاهای گوی روح هنگام تجربه از دست دادن یا تأخیر بسته لحظه ای.
- جلوه های بصری بازسازی شده برای ارتباط واضح تر در زمانی که قابل ادعا هستند یا منقضی می شوند.
- بازخورد مشتری در هنگام تیراندازی به یک گوی روح قبل از اهدای روح.
- گوی های روح دیگر به طور خودکار در هنگام برخورد با جهان ادعا نمی کنند.
[ احساس و بهینه سازی بازی ]
- منطق هدف گیری واحد بهبود یافته است.
- شبکه سازی: روشی را به لرزش روان پخش کننده اضافه کنید که ممکن است ناشی از شرایط غیر ایده آل شبکه باشد.
- رفع لرزش برای عناصر مختلف UI در جهان، مانند هدف گیری و زیپ لاین.
- بهبود انصاف در ثبت ضربه بین بازیکنان پینگ بالا و پایین در هنگام استفاده از توانایی و هنگام تیراندازی به سربازان.
- رفع اشکال نادری که باعث میشد ضربههای غوغا محدوده نادرستی روی سرور داشته باشند.
- رفع سناریوهای مختلف که باعث ایجاد لرزش مرتبط با شبکه در هنگام بالا رفتن از طناب می شود.
- کاهش عصبانیت ناشی از پیشبینیهای نادرست هنگام زیپپینگ در نزدیکی بازیکن دیگر.
- رفع مشکلات پیش بینی نادرست (و لکنت بد) هنگام دور زدن گوشه ها در زیپ لاین.
[جنبش]
- شتاب هوا برای بهبود کنترلهای Wall Jump افزایش یافته است، اما فقط در هنگام حرکت با سرعتهای پایینتر.
- پرتاب دیواری بر اساس اینکه جهت حرکت خود را به سمت، دور یا خنثی فشار دهید، دارای سرعت دور زدن از دیوار متفاوت است.
- مواردی که درست بعد از پرش دیواری امکان پوشاندن تاقچه ها به سمت چپ یا راست جهت پرش دیواری شما وجود نداشت، رفع شد.
- کنترل ثابت/بهبود بر روی خطوط هوایی درست بعد از پرش دیواری.
- خستگی پرش دیواری فقط بر پرتاب عمودی تأثیر می گذارد و به جای 2 ثانیه در 1.25 ثانیه بهبود می یابد. این باید جهش های جانبی طولانی را تشویق کند، در حالی که دودکش را کنترل می کند.
- رفع اشکالی که در آن استفاده از Melee روی زمین باعث خستگی دیوار پرش می شد.
- تشخیص دیوار برای پرش های دیوار اکنون همه دیوارها را در شعاع کوچکی در اطراف پخش کننده در نظر می گیرد، نه فقط آخرین دیواری که لمس شده است.
- تغییرات در رفتار پرش دیوار، اثربخشی "تقویت گوشه" را کمی کاهش داده است.
- در حین کشویی دیوار، سرعت پایانه (فقط برای سرعت های عمودی) اعمال می شود. در -600u/s گرانش لغو می شود.
- Mantle Glide: نگه داشتن Crouch یا Crouch Toggle در حین خروج از مانتو باعث افزایش سرعت کمی می شود و به شما امکان می دهد از مانتو خارج شوید.
[دوربین]
- رفع های مختلف برای موقعیت های دوربین زمانی که شخصیت ها دوربین را در موارد خاص به سقف فشار می دهند (Vindicta & Abrams' Ults).
- شخصیت ها، نگهبانان، واکرها و زیارتگاه ها با نزدیک شدن بیش از حد به دوربین به حداقل شفافیت محو می شوند.
- برخورد نرم دوربین: همانطور که شما حرکت می کنید، دوربین پیش بینی می کند که دیوارهایی از پشت و سمت راست شخصیت شما نزدیک می شوند که منجر به تکان های ناگهانی کمتر و مسیرهای نزدیک/دور دوربین هموار هنگام چرخش در فضاهای فشرده می شود.
[ گیم پلی متفرقه ]
- تغییر قفل سومین قفل فلکس از کشتن همه واکرها به کشتن دو واکر.
- تغییر آخرین اسلات فلکس از نگهبانان پایگاه و حرم به نگهبانان پایه.
- بازیکنان اکنون با 400 روح شروع می کنند.
- برنامه پاداش پاداش را تنظیم کرد و سطوح بیشتری را اضافه کرد.
- شما در حال حاضر نیز روح در هر نعمت به دست آورید. روحیه تنظیم شده روی توانایی ها و آیتم های مختلف برای جبران.
- تمام آمار قهرمانان در کنار دوباره کاری فروشگاه متعادل شد.
- ارزش های بهداشتی عینی تنظیم شده (به عنوان بخشی از تغییرات ارزش خسارت در مغازه).
- سپرها دوباره کار شده اند و اکنون به آنها موانع می گویند. آنها دیگر انواع آسیب های متعدد نیستند. آنها همچنین در حال حاضر به طور معمول با مقاومت ها تعامل دارند.
- ارزش بازگشت قهرمانان تا 15 درصد کاهش یافته است.
- تیم بازنده اکنون تا 25% روح بیشتری از سربازان، خنثیها، خرکها و اهداف بدست میآورد، بر اساس میزان عقب ماندن آنها (اول در 20% حداکثر دلتای نت ورث). اول 3k در اختلاف ارزش خالص نادیده گرفته می شود.
- سرعت تقویت Zipline از 130% به 80% کاهش یافته است.
- خنک کننده Zipline Boost از 280 به 360 افزایش یافت.
- زیپ لاین اکنون در جهان می درخشد که یک پخش کننده زیپ لاین تقویت شده روی آن وجود داشته باشد.
- گره های زیپ لاین واکر تنظیم شده است. هنگامی که واکر مورد رقابت قرار می گیرد، آخرین گره زیپ لاین مدافع فعال اکنون به جای درست بالای آن، پشت واکر قرار دارد.
- حرکت زیپ لاین پایین آمدن اندکی کاهش یافت.
- تقسیم پاداش سرباز از 100/60/35/25/20/16٪ به 100/60/30/20/15/11 (اقتصاد کمتر موثر به عنوان یک گروه بزرگ).
- HP Side Walkers نسبت به Mid Walkers HP از -22% HP به -40% تغییر کرد.
- کاهش ارتفاع توانایی Stomp Walkers از 9 متر به 6 متر.
- بررسی محدوده حفاظتی درب پشتی برای واکرها 5 متر و برای اهداف پایه 10 متر افزایش یافته است.
- فاصله تا واکرهای حمله از 32.5 به 35 افزایش یافت.
- Powerups اکنون به جای 10 دقیقه در 5 دقیقه تولید می شود.
- Breakable ها اکنون به جای 3 دقیقه در 2 دقیقه تخم ریزی می کنند (هنوز هر 3 دقیقه یکبار بازپخش می شوند).
- شانس شکستن روح از 50٪ به 60٪ افزایش یافته است.
- شانس شکستن مجسمه طلایی از 40% به 50% افزایش یافته است.
- Minimap اکنون نشان می دهد که چه نوع powerup ایجاد شده است.
- اکنون تلهپورترها در ابتدای بازی به جای 8 دقیقه در دسترس هستند.
- مقاومت Walkers بر اساس دشمنان نزدیک از 0/8/16/24/32/40% به 0/0/20/30/40/50% افزایش یافت.
- مقاومت گلوله و روح برای نزدیک بودن به واکر از 25% به 15% کاهش یافت.
- مقاومت گلوله و روح برای قرار گرفتن در نزدیکی شعاع واکر از 35.5 متر به 32 متر کاهش یافت.
- پاداش های خنثی 6 درصد افزایش یافته است.
- آسیب برجک های منطقه شفا 20 درصد افزایش یافته است.
- جایزه سربازان پایه از 144 به 132 کاهش یافت
- Powerup Gun: حداقل نرخ آتش از 15٪ به 12٪ کاهش یافته است.
- تفنگ Powerup: حداقل مهمات از 30٪ به 20٪ کاهش یافته است.
- Powerup Survival: Min Health از 250 به 200 کاهش یافت.
- Powerup Survival: Min regen از 0.75% به 0.5% کاهش یافت.
- Powerup Casting: Min Spirit Power از 20 به 15 کاهش یافت.
- Powerup Casting: Min CD Reduction از 15% به 12% کاهش یافت.
- حرکت Powerup: حداقل سرعت سرعت از 2 متر به 1.5 متر کاهش یافته است.
- اکنون پاور آپ ها از 5 دقیقه به جای 10 دقیقه شروع به افزایش می کنند.
- Debuff Resistance اکنون به طور فزاینده ای جمع می شود.
- افزایش درپوش Dash Slow از -40٪ به -50٪.
- آیتم های ارتقا یافته اکنون خنک شدن مورد مصرف شده را به اشتراک می گذارند (یعنی استفاده از Healing Rite قبل از ارتقا به Healing Nova دیگر خنک شدن را بازنشانی نمی کند).
[کلی]
- به روز رسانی تمام ساخت های پیش فرض.
- نمایش ارزش خالص اعشار را تا 10k نشان می دهد (به جای فقط تا 5k).
- به روز رسانی تمام هدف گیری ها در بازی با تصاویر جدید برای سازگاری با AOE های هدف گیری مثبت.
- سربازان از طریق دیوارها در مرحله لنج قابل مشاهده هستند. جایگزین عنصر HUD می شود که نماد و سلامت سرباز را نشان می دهد.
- میلههای بهداشتی متحد علاوه بر اشعه ایکس از طریق دیوارها قابل مشاهده است.
- اشعه ایکس خزش اطراف نیز از طریق دیوارها قابل مشاهده است.
- اضافه شدن خطوط کلی به هیدر شیدر.
- به روز رسانی جزئی به فیلم های آموزشی "شروع به کار" برای منعکس کردن سه خط و حذف آخرین ضربه های سرباز.
- اصلاح نام Temple Guardian در گزارش خسارت که در آن به عنوان Mid Boss ظاهر می شد.
- یک راهنمای ابزار برای توضیح گزینه زبان جستجوی ساخت ثانویه در تنظیمات اضافه شده است.
- برچسبهای برچسبهای اقلام دریافتی در جهان با اصلاحکنندههای مربوطه تراز شدهاند تا متن HUD که پس از برداشتن یک مورد ظاهر میشود از اصطلاحات سازگار استفاده کند.
- زیارتگاه ها در حال حاضر مسدود کننده های ناوبری هستند، و سربازان را از راه رفتن و ورود به آنها منصرف می کنند.
- Majestic Leap، Warp Stone، و Phantom Strike اکنون می توانند به درستی در هنگام بالا رفتن از طناب ریخته شوند.
- اکنون می توان در حین بالا رفتن از طناب، دنباله دستیار طیفی سینکلر را به درستی پخش کرد.
- رباتها به دلیل سلامتی ضعیف، کمتر نظر خود را در هنگام عقبنشینی تغییر میدهند.
- ربات ها اکنون هنگام بازگشت به پایگاه برای بهبودی از زیپ لاین استفاده می کنند.
- ربات ها در حال حاضر در زیپال کردن خارج از پایه بسیار بهتر هستند.
- هنگام حمله به Sinner's Sacrifice در Sandbox، بازیکنان دیگر توسط Neutral های نزدیک مورد حمله قرار نخواهند گرفت.
- بهبود در تغییر دوربین در پرتاب طناب صعود.
[تغییرات صدا، موسیقی و صدای صوتی]
- اضافه شدن صداها برای تبدیل حامی به حالت ضعیف.
- اضافه شدن صدای حمله شوک حامی در حالت ضعیف.
- میکس صوتی Walker تنظیم شده برای درک تهدید بیشتر در هنگام دشمن و تهدید کمتر در زمان متحد.
- Guardian بهبود یافته صدا را فعال می کند تا بین حملات کمتر ایجاد شود.
- میکس صوتی زیپ لاین به روز شده تا متحدان و دشمنان با استفاده از زیپ لاین بیشتر شنیده شوند.
- همگام سازی صوتی گام به گام در همه قهرمانان بهبود یافته است.
- پوشش صوتی انیمیشن در تمام قهرمانان بهبود یافته است.
- ترکیب صوتی به روز شده بین قدم ها و حرکت در همه قهرمانان.
- صدای شیرین کننده مواد جدید، افزایش حجم کلی.
- اضافه شدن مکالمات شروع مسابقه بیشتر.
- مکالمات شروع مسابقه اکنون توسط خطوط با اولویت بالاتر (مانند خطوط پینگ) لغو می شوند، صرف نظر از اینکه کدام قهرمان صحبت می کند.
- مکالمات شروع مسابقه ثابت برای رسیدگی صحیح به مکث های بازی.
- خطوط صوتی که در صورت رد شدن هدف اجرا می شوند، فقط برای کسانی که به هدف نزدیک هستند پخش می شود.
- موسیقی فروشگاهی در تست قهرمان حذف شد.
- مدل آکوستیک بازتاب اولیه سلاح به روز شده است.
- آسیب به مقیاس های بازخورد صوتی با "سقوط" - زمانی که آسیب کمترین تأثیر را داشته باشد، آرام تر خواهد بود.
- کاهش و کوتاه شدن صدای آسیب هدشات.
- حذف برخی از تنظیمات ترکیبی که سلاح بازیکن را هنگام دریافت آسیب کاهش می داد.
- اضافه شدن پشتیبانی برای پخش شلیک سلاح از محل پوزه.
- زمینه فنی برای تغییر جلوه های صوتی بر اساس مواد سطحی برای چیزهایی مانند رد پا و گلوله با کمی صرفه جویی در عملکرد معنی دار.
- اضافه شدن ضربه های سطحی منحصر به فرد برای گلوله ها برای مواد مختلف.
- مقدمات فنی برای یکسان سازی صدای سلاح و ادامه کاهش خستگی، شامل برخی پشتیبانی های اضافی از جمله صداهای کم مهمات و آکوستیک هر سلاح است.
- با استفاده از مجموعه ویژگی های جدید (Wraith، Dynamo، Calico و Abrams) صداهای شلیک سلاح چندین شخصیت را بازسازی کرد.
- تشخیص صدای صدای صدای صدای ضربان گلوله بهبود یافته است.
- تضمین برابری فنی بین سیستم های گام به گام خودکار و انیمیشن محور.
- مکالمات شروع مسابقه اکنون 50٪ احتمال شلیک دارند - این باعث کاهش تکرار می شود و همچنین به حامی این فرصت را می دهد که به صورت جداگانه با یک قهرمان صحبت کند.
- زمانبندی مکالمه شروع مسابقه تنظیم شده است تا سریعتر و طبیعیتر جریان داشته باشد.
- مکالمات Match Start دیگر تا حدی فعال نمی شوند، بنابراین اگر محتوا ضبط نشده باشد، شروع مکالمه را نمی شنوید، پس هیچ پیگیری دیگری وجود ندارد.
- خط سبز بار دیگر توسط قهرمانان به عنوان گرینویچ شناخته می شود.
- یک پینگ جدید برای "ترک منطقه" برای اکثر قهرمانان اضافه شده است.
- تنظیم فرکانس Patron VO هنگام بالا رفتن سطح به طوری که آنها کمی کمتر گپ می زنند.
- رفع چندین مشکل در مورد ارجاع هیروها به هیروهای دیگر با نام های قدیمی یا عدم بیان نام آنها.
- Shopkeeper VO به روز شده - به روز رسانی جزئی که چند تعامل جدید اضافه می کند.
- تعداد انگشت شماری از خطوط VO سرگردان را خاموش/روشن کرد تا همه چیز مطابق با تکرار فعلی تواناییها باشد (مثلاً هالیدی دیگر نمیگوید "زره شما را نجات نخواهد داد"، در حالی که در واقع، زره میتواند شما را نجات دهد).
- افزایش حجم برای صداهای VO تلاش قهرمان (پریدن، دویدن، منتینگ).
- درد VO هم تیمی ها زمانی افزایش می یابد که سلامتی آنها به زیر یک آستانه خاص برسد.
- Hero Death VO را تغییر داد تا جهت دار باشد.
[رابط کاربری]
- موارد اکنون وقتی alt فشار داده می شود، Spirit Scaling را نشان می دهند.
- عبور تصویری کلی به minimap در هماهنگی با تغییرات نقشه برای بهبود خواندن و قابلیت استفاده آن.
- آیکون های هدف و خطوط در minimap برای وضوح بصری و عملکردی تنظیم شده اند.
- هنگامی که بازیکنان به قسمتهای عمیقتر نقشه میروند، بافت جدید در سطح پایینتر «زیرزمین» به minimap اضافه شد.
- همه حروف کلیدهای صفحه کلید/کنترل در یک عنصر رابط کاربری مشترک یکپارچه شده اند.
- استایلبندیهای صفحه کلید، ماوس و دکمه بهبود یافتهاند، به خصوص در مورد صحافیهای "داخلی".
- هنگامی که یک عمل به هیچ دکمه کلیدی محدود نمی شود، یک نماد در جای خود وجود دارد.
- هنگامی که یک قابلیت یا دکمه مورد فعال در حین خنک شدن فشار داده می شود، عنصر مربوطه تکان می خورد و برای مدت کوتاهی قرمز می درخشد.
- به روز رسانی و بهبود عملکرد جستجو در فروشگاه.
- پیام هشدار خنک کننده حذف شده است، اما پیام های هشدار مربوط به شارژ، سکوت و غیره باقی می مانند.
- نوارهای بهداشتی هدف اکنون فقط برای حامی، حرم ها و Midboss نشان داده می شود.
- هنگامی که حیرت زده یا خلع سلاح می شود، رتیکل اکنون وضعیت را تغییر می دهد و یک متر مدت نمایش می دهد.
- مخفی کردن تفنگ خلع سلاح FX و ذرات خلع سلاح عمومی از آنجایی که شبکه با حالت خلع سلاح ارتباط برقرار می کند.
- اضافه شدن نشانگرهای سربار برای توانایی های خلع سلاح.
- در نمادهای توانایی برای پنجره بازشوی imbue، سرد کردن را نشان ندهید.
- پیغامهای چرخ پینگ را با خطوط مرتب کرد تا ترتیب با ترتیب چپ به راست خطوط مطابقت داشته باشد.
- با ضربه زدن به ESC در حین بازی، منو را ساده و دوباره کار کرد.
- صفحه های بارگیری بن بست اکنون می توانند سایر کنترل ها را متحرک کرده و نشان دهند.
- اضافه شدن نماد شارژ و ورود در برچسب ها به همان روشی که برای اقلام خنک کننده داریم.
- اضافه شدن "غیرقابل توقف" به عنوان یک اثر وضعیت برای نشان دادن در راهنمای ابزار.
- نمادهای نهایی در نوار تیم در بالای HUD به روز شده است.
- هنگامی که یک مورد در فروشگاه قابل ارتقا است (زمانی که قبلاً یک جزء برای یک مورد دارید) نشان UI اضافه شده است.
- اضافه شدن پیام های خرید در فید چت برای موارد T3 و T4 که متحدان یا دشمنان خریداری می کنند.
- برای جایگزینی نشانگرهای ردیف قدیمی و تشخیص بهتر درخت، یک کلاهک گوشه روی موارد موجود در موجودی/تبلیغ امتیازات/غیره اضافه شده است.
- برچسب سلامت کم/متوسط غیرفعال در زیر خط کش.
- آن را طوری ساخته است که مقیاس بندی مقادیر زیر 0.5 به جای 1، 2 اعشار را نشان می دهد.
- نشان دادن موارد در گزارش خسارت اکنون راهنمای ابزار آن مورد را نشان می دهد.
- پاداش Sinner's Sacrifice اکنون سریعتر ظاهر می شود.
- هنگامی که Stamina با debuff غیرفعال می شود، یک حالت رابط کاربری اضافه شده است.
- نوار بالا اکنون از نمودارهای نوار عمودی جدید استفاده می کند.
- آیتمهای شارژ (Mystic Burst، Tankbuster، QSR، Ethereal Bullets) اکنون ساعت زمانبندی «Cooldown» را روی نماد نشان میدهند در حالی که در حال شارژ هستند.
- هنگامی که موارد شارژ کامل شارژ می شوند، نماد HUD در مرکز درست مانند مواردی که در زمان خنک شدن به روز می شوند نشان داده می شود.
- تغییر نام "Move Speed Resist" به "Slow Resist".
- اقلام موجود در HUD شما بر اساس ارزانترین تا گرانترین از چپ به راست سازماندهی می شوند.
- Base Guardians اکنون یک نماد / استخر HP را در Minimap به اشتراک می گذارد.
- پاترون اکنون یک نماد برای هر یک از مراحل آن نشان می دهد.
- موارد فعال دیگر جدا از بقیه موارد مرتب نمی شوند. همه موارد اکنون بر اساس حروف الفبا مرتب شده اند.
- ارتقای محدوده و مدت زمان به عنوان راهنمای ابزار "محدوده توانایی" و "مدت زمان توانایی" برچسب گذاری شده است تا به جستجو در فروشگاه کمک کند.
[قهرمانان]
آبرامز - Siphon Life: اضافه شدن پشتیبانی منطقی انیمیشن جدید برای Siphon Life و موارد. - شارژ شانه: مدت زمان پایه از 1.2 ثانیه به 1.4 ثانیه افزایش یافت. - شارژ شانه: T1 اکنون "در برخورد قهرمان: + 25٪ آسیب سلاح برای 8s" است. - شارژ شانه: T2 اکنون "-12s Cooldown" است. - شارژ شانه: T3 اکنون "+ 0.2 ثانیه مدت زمان بیهوشی و 40٪ حرکت آهسته برای 4 ثانیه" است. - شارژ شانه: چرخه جدید و "گام غاز" از قبل ریخته گری. - Shoulder Charge: اضافه شدن پشتیبانی برای شارژ شانه در هنگام هوا. - شارژ شانه: صداهای جدید برای ضربه زدن به قهرمانان، سربازان و دیوارها اضافه شده است. - تاثیر لرزه ای: شعاع از 9 متر به 10.5 متر افزایش یافته است. - تاثیر لرزه ای: بازبینی اثرات. - ضربه لرزه ای: دو بار تحریک صدای سقوط ثابت. - تاثیر لرزه ای: انیمیشن اسلم جدید. - تاثیر لرزه ای: صداهای جدید برای صدای حلقه ای در هوا و صدای نزولی اضافه شده است. - اضافه شدن جدید "خارج از مبارزه" دویدن و سرعت دویدن. - انیمیشن های جدید Crouch. - انیمیشن های هیپ فایر بهبود یافته. - اضافه شدن انیمیشن پرش منجنیق سفارشی - یک انیمیشن پرش جایگزین هنگام استفاده از فن ها و Majestic Leap و غیره. - پرش تصفیه شده شروع به تمیزتر شدن می کند. - اضافه شدن حلقه تقویت شده Zipline سفارشی. - اضافه شدن انیمیشن چرخشی Zipline. - یک رگرسیون که در آن پینگ Siphon Life و Shoulder Charge آبرامز VO تعویض شد، رفع شد. - اصلاح کننده دوربین رقیب در تاثیر لرزه ای حذف شد. - ثابت کردن موقعیت دوربین روی هدف زمینی مشتری بدون استفاده از پیشنمایش، که باعث عصبانیت آن میشود.
بی باپ - انفجار آپرکات: صدا ضربه قهرمان آپرکات از دست رفته رفع شد. - هوک: کد بازنویسی شده برای کاهش پیش بینی های نادرست. - هوک: وقتی بی باپ یک سرباز را قلاب می کند، اکنون فقط بی باپ صدای موفقیت قلاب را می شنود. - قلاب: قلاب را که گاهی اوقات هنگام گیر کردن هدف شکسته نمی شود، ثابت می کند. - هوک: زمانی که بیباپ چرخش میکند، هدف را ثابت میکند که گاهی اوقات در مقابل Bebop قرار نمیگیرد. - Hyper Beam: بازبینی اثر برای برجستگی روی سطوح عمودی. - Hyper Beam: دشمنان آسیب رسان را از طریق دیواره های نازک رفع می کند.
کالیکو - Leaping Slash: انیمیشن ثابتی که در حین بازیگران بهت زده می شود، گیر می کند.
دینامو - مدل و انیمیشن های به روز شده جدید. - نبض جنبشی: نرخ آتش T1 آهسته اکنون با حرکت آهسته مطابقت دارد - درهم تنیدگی کوانتومی: lerp کوچک به VFX برای تله پورت اضافه شد و انتقال دوربین هموار شد. - شفق های قطبی جوان کننده: بازبینی اثر برای تمرکز روی سر. - تکینگی: بهروزرسانیهای افکتها. - تکینگی: افزایش نرخ تیک، تقریباً برابر با DPS یکسان است، فقط نرم تر. - حالت قهرمان محیط VFX اضافه شد. - بازنگری های جلوه ها را بارگذاری مجدد کنید. - خط شروع مسابقه گوینده ثابت که توسط گوینده دوستانه صحبت می شود (به طور تصادفی بین دوستان و دشمن انتخاب می شد). - اصلاحات مختلف راهنمای ابزار.
طالون خاکستری - مقیاس قدرت روحی Base Bullet Damage از 0.09 به 0.07 کاهش یافت. - Spirit Snare: عناصر فیزیکی به تصاویر AoE اضافه شده است. - مقیاس شارژ شات T3 Spirit Power از 1.3 به 1.2 کاهش یافت.
مه - پاس ریمسترینگ VO. - خواب دیگر با گذشت زمان از آسیب بیدار نمی شود.
تعطیلات - انبار پودر: ثابت شده است که می تواند بشکه ها را در طرف دیگر دیواره های نازک تخم ریزی کند. - Bounce Pad: رفع اشکالی که در آن پدهای جهش ممکن است شما را مجبور کنند پس از استفاده به زمین برگردید. - Spirit Lasso: هالیدی اکنون VO را بازی می کند که با کمند خود ضربه ای می زند، برخلاف زمانی که کمند خود را می زند (بنابراین اگر واقعاً کسی را نگرفته باشد، نمی گوید "به آنها شلیک کنید".
دوزخ - کاتالیزور: پرتابه دیگر در برابر هندسه نمی لغزد.
پیچک - پیمان Watcher's Covenant: عدم تکرار شفا از Bullet Lifesteal (با سایر منابع گلوله lifesteal کار می کرد) رفع شد. - فرم سنگ: صدا پخش ثابت با تاخیر و افزایش حجم آن. - فرم سنگ: تعامل ثابت با دریچه های هوا و ژئو کوچک. - قطره هوا: تصاویری تنظیم شده برای داشتن کنتراست بالاتر. - Air Drop: برد Allly Cast از 8 متر به 12 متر افزایش یافت. - افت هوا: مدت زمان آهسته از 4 ثانیه به 3 ثانیه کاهش یافت. - افت هوا: شعاع از 14 متر به 12 متر کاهش یافته است. - Air Drop: Combat Barrier از 200 به 150 کاهش یافت. - Air Drop: Combat Barrier Spirit Power از 2.5 به 1.5 کاهش یافت. - افت هوا: مدت زمان T1 از 12 ثانیه به 8 ثانیه کاهش یافت. - Air Drop: T2 Combat Barrier از 300+ به 200+ کاهش یافت. - افت هوا: T3 Silence از 4.5 ثانیه به 3 ثانیه کاهش یافت.
کلوین - مسیر یخ: کاهش چسبندگی مسیر یخ برای متحدان. - پرتو قطب شمال: دشمنان آسیب رسان را از طریق دیوارهای نازک رفع می کند.
لیدی گیست - Life Drain: اکنون فقط زمانی که Life Drain به یک هدف آسیب می رساند، سرعت شما کاهش می یابد.
مژه - Base Spirit Resist از 15% به 10% کاهش یافته است. - Ground Strike: مقیاس روحی از 0.05 به 0.04 کاهش یافت. - Ground Strike: رفع اشکالی که باعث شد Ground Strike قربانی را به زیر دنیا هل دهد. - Flog: نماد توانایی به روز شده. - Death Slam: بازبینی های قفل رابط کاربری برای ساده کردن خوانایی. - Death Slam: اثر کانال ثابت روی Death Slam برای ناپدید نشدن زودهنگام. - Death Slam: صداهای جدید برای صداهای موفقیت قفل، صدای حلقه در هوا، صداهای ضربه قربانی، و صدای "از دست دادن" اضافه شده است وقتی که لش با موفقیت کسی را نگیرد یا توانایی را زودتر لغو کند.
مک گینیس - مدل و انیمیشن های به روز شده جدید. - رشد گلوله از 0.311 به 0.29 کاهش یافت. - سرعت گلوله از 590 به 650 افزایش یافت. - دیگر دارای +15% Base Bullet Resist نیست. - اکنون دارای 1% Spirit Resist در هر Boon است. - Mini Turret: راهنمای ابزار DPS به روز شده تا عدد صحیح را به درستی منعکس کند. - Mini Turret: جلوه های فلاش محیط، ردیاب و پوزه به روز شده. - برجک های کوچک: دیگر حداقل عمر 3 ثانیه ای ندارند. آنها اکنون با 60 درصد روح و مقاومت در برابر گلوله تولید می کنند که بیش از 6 ثانیه تجزیه می شود. - Mini Turrets: مدت زمان T3 از 18+ به 14+ کاهش یافت. - Medicinal Spectre: اثرات بازنگری و بهبود. - Medicinal Spectre: هنگامی که چندین کاراکتر به طور همزمان توسط Medicinal Spectre بهبود می یابند، ایجاد صدا ثابت می شود. - اسپکتر دارویی: اکنون +15٪ Stamina Regen را ارائه می دهد. - اسپکتر دارویی: T3 از 4% به 3.5% کاهش یافت. - دیوار طیفی: صداهای از دست رفته را در حین حرکت قبل از استقرار برطرف کرد. - دیوار طیفی: 2 بخش آخر در سمت چپ/راست دیوار طیفی اکنون در صورت وجود به سمت دیوار نزدیک می چرخند. - دیوار طیفی: مدت زمان از 5 ثانیه به 4.5 ثانیه کاهش یافت. - دیوار طیفی: Cooldown از 46 به 50 افزایش یافت. - دیوار طیفی: T2 از -22 به -20 کاهش یافته است. - دیوار طیفی: T3 از 1s Stun به 0.75s کاهش یافت. - Heavy Barrage: پرتابه و اثرات محیطی تجدید نظر. - رگبار سنگین: در حال حاضر امکان حرکت کامل در حالی که توانایی را کانالیزه می کند. - Heavy Barrage: رفع اشکالی که در آن در صورت تنظیم کاربر روی QuickCast، دوربین در طول این قابلیت کوچکنمایی نمیکرد. - Heavy Barrage: اکنون استفاده از داشبورد شما را 35 درصد کاهش می دهد. - رگبار سنگین: خسارت هر موشک از 30 به 23 کاهش یافته است. - رگبار سنگین: حداقل فاصله از 7 متر به 9 متر افزایش یافته است. - Heavy Barrage: Cooldown از 140 به 150 افزایش یافت. - رگبار سنگین: مقیاس قدرت روح از 0.35 به 0.25 کاهش یافت. - باراژ سنگین: آسیب T3 به ازای هر موشک از 30+ به 25+ کاهش یافته است. - Heavy Barrage: T3 اکنون نیز مقیاس روحی را 0.1 افزایش می دهد.
سراب - تورنادو: انیمیشن های دوربین بهبود یافته در طول توانایی. - مجوز بازسازی VO و همچنین محتوای جدید VO. - انیمیشن برای نگه داشتن و پرتاب وسایل اضافه شده است.
مو و کریل - تمسخر: بهبودی از 1.3 برابر به 1.2 برابر کاهش یافت. - Burrow: T2 از +100 Damage به +80 کاهش یافت. - انفجار شن: پرتابه دیگر در برابر هندسه نمی لغزد. - سند بلاست: دیگر آسیبی وارد نمی کند. - ترکیبی: سلامت پاداش در کشتن / کمک از +70 به +50 کاهش می یابد. - پاس ریمسترینگ VO.
پارادوکس - پاس ریمسترینگ VO.
جیبی - آسیب گلوله پایه از 3.9 به 4.1 افزایش یافته است. - Affliction: دیگر توسط Debuff Remover حذف نمی شود (زیرا این آیتم دیگر جلوه های نهایی را حذف نمی کند). - Affliction: مدت زمان از 18 ثانیه به 14 ثانیه کاهش یافت. - Affliction: DPS از 10 به 30 افزایش یافت. - Affliction: آسیب اولیه از 18% به 10% کاهش یافته است. - Affliction: T2 اکنون مدت زمان را 4+ افزایش می دهد. - Affliction: T2 Healing Reduction از -50% به -40% کاهش یافت. - Affliction: T3 دیگر % آسیب فعلی HP را ندارد. - Affliction: T3 از +10 DPS به +20 DPS افزایش یافت. - رنج: محدوده T3 از 5+ به +6 متر افزایش یافته است. - مجوز بازسازی VO و همچنین محتوای جدید VO.
هفت - شارژ استاتیک: دیگر نمیتوان آن را به صورت خودکار پخش کرد. - پاس ریمسترینگ VO.
شیو - ضربه کشنده: آستانه از 22% به 20% کاهش یافت. - ضربه کشنده: آستانه T2 از +6٪ به +5٪ کاهش یافت. - پاس ریمسترینگ VO و همچنین خطوط پینگ به روز شده.
سینکلر - پیچ آزاردهنده: تلگراف ها را به درستی روی هندسه عمودی هدایت کنید. - Rabbit Hex: اشکالی را برطرف کرد که در آن هنری و ساوانا هنگام تبدیل دشمنان به خرگوش، VO بازی نمی کردند.
ویندیکتا - بازسازی جزئی روی مجموعه انیمیشن. - Assassinate: تصحیح Vindicta Assassinate زوم در صدا باعث دو بار.
چسبناک - تفنگ: بهبود اثرات شلیک. - تفنگ: اسلحه آتش آلت را ثابت کرد و فکر می کرد می تواند زوم کند. اگر راست کلیک می کردید و می پریدید امتحان می کرد. - پادل پانچ: اشکالی را برطرف کنید که در آن پادل پانچ گاهی اوقات وقتی هدف بسیار نزدیک به دیوار بود آسیبی وارد نمی کند. - گو بال: Cooldown از 95 به 105 افزایش یافت. - گو بال: رفع شد که قهرمانان را با حالت غیرقابل توقف به عقب برگرداند.
وایپر - Petrifying Bola: بازبینیهای اثر Debuff برای کمک به شناسایی بهتر اهداف. - Petrifying Bola: تنظیم حجم ضربه های مستقیم و صداهای انفجار.
نگهبان - پاس ریمسترینگ VO.
Wraith - تفنگ: برد سقوط از 20 متر -> 58 متر به 18 متر -> 52 متر کاهش یافته است. - Telekinesis: تجدید نظر در اثر debuff. - پاس ریمسترینگ VO.
یاماتو - پاس ریمسترینگ VO.
[صدا و تصویر مورد]
موج محرمانه - صداهای جدید اضافه شده است.
روح بی مرز - صداهای جدید اضافه شده است.
هدشات فلج کننده - بازبینی افکتها برای نشان دادن زمانی که مورد پروسه میشود.
نفرین - صداهای جدید اضافه شده است.
پوسیدگی - صداهای جدید اضافه شده است.
تغییر اثیری - رفع نشدن صدای بازیگران صحیح.
بند نگهبان - صداهای جدید اضافه شده است.
شفای نوا - صداهای جدید اضافه شده است.
مناسک شفا - صداهای جدید اضافه شده است.
انفجار بهبود یافته - اکنون از مکانیک شارژ کردن استفاده می کند (قدرت پروک آن را در طول مدت زمان خنک شدن دوباره شارژ می کند).
تزریق کننده - صداهای جدید اضافه شده است.
ناک دان - شمارنده بصری بالای سر به روز شده. - اکنون تمام حرکت در Stun متوقف می شود تا قربانیان مستقیماً به پایین بیفتند.
داش جنبشی - صداهای جدید اضافه شده است.
لاکی شات - صداهای جدید اضافه شده است.
پوست فلزی - بازنگری اثرات در ابتدا برای آشکارتر کردن آن. - هنگامی که Metal Skin فعال است، صدای شیرین کننده پای فلزی اضافه شده است.
عرفان ریورب - صداهای جدید اضافه شده است.
عارف انفجار - اکنون از مکانیک شارژ استفاده می کند.
فانتوم استرایک - صداهای جدید اضافه شده است.
Quicksilver Reload - ثابت نبودن و عدم شبکهکردن میزان آتش سوزی آن و در نتیجه نشان ندادن آن در پانل سمت چپ. - اکنون از مکانیک شارژ استفاده می کند.
تازه کننده - صداهای جدید اضافه شده است.
پرتو نجات - صداهای جدید اضافه شده است.
قفل ترمیمی - صداهای جدید اضافه شده است - اکنون هر بار که یک پشته به دست می آید یک صدا پخش می کند.
آتش بازگشت - گلوله های برگشتی در حرکت مهاجم نقش دارند و نمی توان به راحتی از آنها جلوگیری کرد.
بشکه زنگ زده - صداهای جدید اضافه شده است.
بافت سایه - اضافه شدن اثر در فعال سازی. - آیتم ثابت عدم اعطای قدرت سلاح +20٪.
کند شدن هگز - صداهای جدید اضافه شده است.
سرریز معنوی - صداهای جدید اضافه شده است.
غیر قابل توقف - بازبینی افکت ها برای دید بهتر و جدایی از جلوه های دیگر.
[بومی سازی]
- شمارههای سلامتی بینظمی را در برخی از زبانهای غیر انگلیسی ثابت کرد.
- پهنای پشتیبان شمارش روح فردی در HUD را بر اساس زبان تنظیم کرد تا در زبانهایی که قالببندی اعداد و/یا طول مخفف هزاران منجر به متن طولانیتری نسبت به انگلیسی میشود، تعداد روح بازیکن به خارج از کادر محدود نریزد.
- اعمال تنظیمات پهنای خاص زبان و بالشتک روی پانل شمارش روح تیم برای بهبود خوانایی.
- صفحه بارگذاری را محلی کرد.
- اضافه شدن نسخه های محلی شده از صفحه نمایش Great For New Players در پنجره گفتگوی پخش کننده جدید.
- اضافه شدن نسخه های بومی سازی شده اسکرین شات Hero Labs که در صفحه انتخاب قهرمان نشان داده شده است.
- تصاویر HUD تصحیح شده حاوی متنی که هنوز در هنگام پخش به زبان کره ای به زبان انگلیسی نمایش داده می شد.
- تنظیم اندازه فونت برای رفع نمونه های متن کوتاه شده در منوی تست قهرمان به زبان روسی و اندونزیایی.
- تغییر اندازه پنجره گفتگوی پخش کننده جدید را فعال کرد تا متن طولانی تر یا کوتاه تر را به طور مناسب در ترجمه قرار دهد و از "فهمدم!" دکمه از قطع شدن در زبان هایی با متن طولانی تر.
- تنظیم فونت روی برچسب های تگ Imbue و Active و دکمه گزارش را برای جلوگیری از کوتاه شدن در زبان های خاص فعال کنید.
- رفع چند نمونه از کاراکترهای تک به خط دوم به زبان ژاپنی.
- اضافه شدن پشتیبانی محلی سازی برای پینگ های قهرمان ربات.
[رفع اشکال]
- صدای شفای پایه گاهی اوقات گیر می کند.
- موارد ثابت مانند Suppressor که نشان می دهد سرعت آتش دلتاهای آهسته را برای خودتان در زمانی که در واقع به دشمن اعمال می شود، نشان می دهد.
- خطوط متقاطع ثابت همیشه حالت خلع سلاح را نشان نمی دهد حتی اگر شما خلع سلاح شده باشید.
- قهرمانان ثابتی که دارای ویژگیهای سلاح هستند که بر اساس روح در دلتاها برای ویژگیهای سلاح در نکات ابزار مد نشان داده نمیشوند.
- سرعت حرکت ثابت در HUD که همیشه سرعت اسپرینت را نشان می دهد حتی اگر شما دوی سرعت نداشته باشید.
- آمار قهرمانان ثابت در صفحه داشبورد که از آمار بازی قبلی شما به روز می شود.
- رفع عدم امکان پینگ در زمانی که بازی متوقف شده است.
- مشکل با راهنمای ابزار آمار قهرمان رفع شد. برای مثال، Glass Cannon به جای -20% سلامتی -20 را هنگام نگهداشتن راهنمای ابزار stat نشان میدهد.
- ثابت فروش اقلام در Sandbox سوال که آیا می خواهید برای فروش به نصف قیمت.
- رفع اشکال نادری که باعث می شد تا زمانی که به صورت دستی پیاده شوید در یک زیپ لاین گیر کنید.
- رفع اشکالی که باعث میشود سایر بازیکنان اطراف در حالی که در زیپلاین هستند، عصبانی به نظر برسند.
- رفع مشکلاتی که از پخش خطوط استیصال Yamato، Vindicta و Pocket جلوگیری می کرد.
- اصلاحات ثابت هنگام اعطای مهمات از طریق اصلاح کننده.
- اگر آنها Team Sapphire بودند، نماد Soul Urn ثابت شد که در کنار دشمنان در نقشه کوچک ظاهر نمی شود.
- اسلحه های ساچمه ای ثابت شده که آسیب آنها به درستی در برابر محافظان کاهش نمی یابد.
- قابلیتها و آیتمهای ثابتی که به فرد اجازه میدهد حداکثر سرعت را در بازیکنانی که Soul Urn را در دست دارند، دور بزند.
- یک مورد لبه که در آن یک بازیکن میتوانست جووناتور را در حالی که در حمله خود متوقف میشد، درخواست کند.
- برخی از موارد آسیب به خود که باعث استفاده از زیپ لاین در Cooldown و/یا حذف بازیکن از زیپ لاین شده بود، رفع شد.
- ثابت Debuff Reducer کاهش Soul Urn و Orbs ناامن زمان وانت.
- رفع اشکالی که باعث میشد ضربه لش Ground Strike بیش از حد بلند باشد و ضربه Flog در هنگام ضربه زدن به گروههای بزرگی از دشمنان با هر توانایی بسیار آرام باشد.
- رفع اشکالی که از پخش صداهای غوغاهای سبک Dynamo و Lash جلوگیری می کرد.
- رفع اشکالی که باعث می شد صدای شلیک سلاح هالیدی با شلیک مداوم بیش از حد آرام باشد.
- رفع اشکالی که باعث می شد صدای آماده کرک شات هالیدی در حالت مرده پخش شود.
- رفع اشکالی که از پخش صداهای کریکت محیط جلوگیری می کرد.
- رفع اشکالی که از پخش صحیح صداهای درخت محیط جلوگیری می کرد.
- رفع اشکالی که باعث می شد برخی صداهای حلقه ای گهگاه با تاخیری کوچک شروع شوند.
- رفع اشکالی که باعث می شد صدای پروک لاکی شات برای انواع سلاح های خاص خیلی بلند باشد.
- بازی ثابت شروع مکالمات زیپ لاین بیش از حد آرام است.
- رفع مشکلات مختلف راهنمای ابزار Bullet Velocity.
- سرعت گلوله ثابت زمانی که چندین منبع دارید به درستی کار نمی کند (حتی اگر منبع منفی داشته باشید بالاترین را انتخاب می کند).
- بازیابی Stamina ثابت که دلتاها را به درستی نشان نمی دهد.
- هنگام کلیک کردن بر روی "کنترل گرفتن" خرابی ثابت شد و چیزی برای کنترل وجود ندارد.
- فانتوم Strike ثابت که باعث گرانش بی نهایت در طول مدت دباف می شود.
- موارد مختلفی را برطرف کنید که در آن فرش جادویی در صورت ورود هر دشمن به دباف شما لغو می شود (IE Viscous Goo، Inferno FlameDash، Ivy Kudzu).
- رفع اشکالی که در آن برخی از تعاملات آیتم ها و توانایی ها به طور تصادفی توسط Debuff Reducer کاهش می یافتند، مانند جلوگیری از بی حس کردن توپ ویسکوز و برخی از ردیاب های کشنده.
- اگر دشمن مانعی داشته باشد، آسیب روحی پرواز Vindicta و Wraith Full Auto را برطرف کنید.