ترجمهٔ ماشینی فارسی؛ برای جزئیات دقیق، متن رسمی را هم ببینید.
[کلی]
- پایه HP برای همه قهرمانان 10 کاهش یافته است
- HP به ازای هر پاداش 3 کاهش می یابد
- مقاومت پوسته پوسته شدن محافظ از +75%->-50% در مدت 12 دقیقه تا +50%->-50% (اوایل آسیب بیشتری می گیرد)
- زمان تخم ریزی اولیه خنثی های متوسط از 6 دقیقه به 5 دقیقه کاهش یافت
- زمان تخم ریزی مواد شکستنی از 2 دقیقه به 3 دقیقه افزایش یافت
- زیارتگاه ها در حال حاضر آسیب ناپذیر هستند تا زمانی که یک جفت از نگهبانان پایگاه نابود شوند
- مدت زمان حذف درب پشتی از 20 ثانیه به 14 ثانیه کاهش یافت
- مدت زمان Knockup اکنون تحت تأثیر کاهش debuff قرار گرفته است
- دو پد پرش را از وسط نقشه که به سمت بیرون (به ترتیب به سمت چپ و راست) اشاره می کنند، برداشته است.
- کشویی دیگر سرعت دویدن را بازنشانی نمی کند
- Regeneration Stamina به مدت 5 ثانیه پس از استفاده از Wall Jump تا 25% کاهش می یابد. زمانی که خارج از نبرد یا زمانی که بلافاصله بعد از آن منتینگ میشوید، این حالت ایجاد نمیشود.
- اکنون Bullet Velocity بهجای کاهشدهنده، بهصورت افزایشی روی هم قرار میگیرد
- مدت زمان بهبودی سربازان پزشکی از 2 ثانیه به 4 ثانیه افزایش یافت (همان مقدار کلی بهبود)
- هنگام دریافت چندین گوی سرباز Medic، اکنون مدت زمان به جای انباشتن مستقیم روی هم اضافه می شود (بنابراین با برداشتن 4 عدد پشت سر هم به جای بیش از 4 ثانیه، Regen بیش از 16 ثانیه طول می کشد، بهبود کلی یکسان است، فقط کندتر است)
- درمان Medic Trooper از 12٪ اسب بخار از دست رفته به 13٪ افزایش یافته است.
- ثابت Parry FX همیشه مطابق با وضعیت نیست
- مقاومت گلوله بیس گاردین از 10 درصد به 20 درصد افزایش یافته است.
- مقاومت گلوله حرم از 10 درصد به 20 درصد افزایش یافته است.
- سطح 2 مقاومت گلوله از 25٪ به 35٪ افزایش یافته است.
- Midboss اکنون شروع به تخم ریزی در ابتدای بازی می کند
- حذفکنندههای کاهش آسیب کل اکنون بهجای افزایشدهنده (بازدارنده، فایر اسکارابها و غیره) بهطور کمرنگی روی هم قرار میگیرند.
- نقطه کاهش سرعت حرکت از 11 به 12 افزایش یافته است (میزان کاهش تهاجمی بسیار کمی کمتر)
- جایزه سرمایه گذاری سلاح اکنون دارای یک خط 6.4k است که از 4.8k/7.2k/9.6k/16k به 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k با پاداش از 46/55/70/85 به 46/54/62/74/86 تغییر کرده است.
- جایزه سرمایه گذاری Vitality اکنون دارای یک خط 6.4k است که از 4.8k/7.2k/9.6k/16k به 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k با پاداش از 38/42/46/50 به 38/42/46/50 تغییر یافته است (دو رتبه آخر افزایش یافته است)
- جایزه سرمایه گذاری روح اکنون دارای یک خط 6.4k است که از 4.8k/7.2k/9.6k/16k به 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k با پاداش از 38/48/57/66 به 38/45/52/59/66 تغییر کرده است.
- مدت زمان مانع آیتم های مختلف را ثابت کرد که با افزایش مدت زمان، پوسته پوسته شدن نمی شوند
- اگر stomp به یک گزینه تبدیل شود، واکرها رگبار موشک را در طول 1 ثانیه قطع می کنند.
- رفع اشکالی که واکرها در حین لیزر در حال چرخش بودند.
- گرفتن زیپ لاین صاف برای رفع برخی از لرزش
- اضافه شدن طناب به اتصال زیپ لاین (بنابراین اگر بازیکنی زیپ لاین را به چیزی غیر از SPACE دوباره متصل کند، برای نصب و جدا کردن طناب ها نیز اعمال می شود)
- حذف تاخیر در زیپ لاین هنگام استفاده از کلیدهای جایگزین
- رفع تواناییهای زیر که به طور موقت شما را از زوم خارج میکند: انفجار، بمبهای تیره، شگفتانگیز درخشان، زنگ تماس، سبد چمدان، علامت استاکر، شفقهای قطبی جوانکننده، شلیک شارژ، بشکهی پودر، پد پرش، اسپیریت لاسو، ناپالم، واللوگ، آیس Scarabs، Scorn، Sand Blast، دیوار زمان، تعویض متناقض، رگبار، شنل پرنده، پرتاب بالش، توپ رعد و برق، درهم تنیده Bola، Go For The Throat، پیچ آزاردهنده، نارنجک مقدس، Gut Shot، Snap Trap، Ira Domini، Pain Battery, Petrrow Millight، Jump بولا، فلاسک کیمیاگری، ترفند کارت، خازن، قفل ترمیم کننده، نوا شفابخش، موج سکوت، فرش جادویی، تازه کننده
- رفع موارد و تواناییهای زیر که از طریق حجاب کار نمیکنند: هاله قهرمانانه، آیین شفابخش، نوا شفابخش، پرتو نجات، سد الهی، اتصال کودزو، مکعب، تگ همراه، لیل هلپر، بخش نگهبان، ضربه، زره طرح
\[ کوزه روح ]
- ما در حال آزمایش یک مجموعه جایگزین از مکانیک Urn هستیم. لطفاً بعد از اینکه کمی با آن بازی کردید، نظرات خود را در مورد این موضوع به ما بگویید.
قوانین اولیه:
- برای برداشتن اورن، به جای ایستادن در محل به کانال، اکنون اورن را سبک یا سنگین می کنید تا آن را بردارید.
- اکنون Urn همیشه در بالای پل در وسط نقشه رها می شود.
- پس از رها شدن، اورن برای مدت زمان معینی به مرحله "سپرده گذاری" می رود، بسته به اینکه کوزه به چه تیمی علاقه دارد (3s/5s/10s برای Favored/Neutral/Unfavored).
- در مرحله Depositing، تیم دشمن می تواند urn را Heavy Melee کند تا تیم خود آن را ادعا کند و باعث شود طرف آن عوض شود. این +1.25 به تایمر آن تیم اضافه می کند.
- اگر کوزه مورد علاقه یا نامطلوب (در حالت بازگشت) باشد، تیم Favored 50% گلوله و مقاومت روح را در شعاع 60 متری اطراف سطل در حالی که حمل میشود، رها میکند یا میگذارد، دریافت میکند.
سایر جزئیات:
- پس از 35 ثانیه (مجموع زمان نگهداری برای هر تیم)، اپراتور شروع به دریافت 5٪ حداکثر آسیب HP در هر ثانیه خواهد کرد (قبلاً 45 ثانیه و 0.15٪ حداکثر آسیب HP بود).
- آسیب به کوزه کشنده است
- مانند قبل، هنگامی که Urn fumbled می شود، اگر بازیکنی در فاصله 25 متری وجود داشته باشد، 13 ثانیه منتظر می ماند. اما پس از آن، با این نسخه جدید، دیگر نمی توان آن را برداشت و خیلی سریع به موقعیت تخم ریزی خود بازمی گردد.
- دیگر هنگام حمل شما را ساکت نمی کند. شما هنوز خلع سلاح هستید و جنبش ساکت است.
- دیگر در حین حمل گلوله و روح مقاومت +30% ارائه نمی دهد
- ناحیه اطراف جابجایی کوزه آشکار می شود (راننده کوزه نیز طبق معمول آشکار می شود)
- قوانین مورد علاقه / نامطلوب ثابت باقی می ماند (+ 15٪ اختلاف روح برای اولین کوزه در ساعت 10:00، + 10٪ برای همه urn های آینده)
- پس از اتمام سپرده، همه ارواح فوری هستند
- همه پاداش ها یکسان است. آخرین نفری که با urn مسابقه می دهد، +3 علاقه مند به Golden Idol را دریافت می کند و اگر کسی آن را به چالش نکشید، به حامل اصلی بازمی گردد.
\[ موارد ]
- یک آیتم جدید T1 Vitality، Grit اضافه شد. Active به شما 200 Barrier برای مدت 4 ثانیه می دهد. Innate به 1 Out of Combat Regen کمک می کند. خنک کننده: دهه 60 ارتقاء به محافظ سلاح، محافظ روح، سد واکنشی (اینها بازیگران دستی فعال را به ارث نمی برند) و بخش نگهبان.
- شات ترمیمی: NPC Healing از 15 به 20 افزایش یافت
- Melee Charge: Cooldown از 7 ثانیه به 5 ثانیه کاهش یافت
- Active Reload: Lifesteal از 14% به 16% افزایش یافته است.
- ضعیف شدن هدشات: اکنون در مقابل NPC ها کار می کند
- Fleetfoot: اکنون + 6٪ خسارت سلاح را اعطا می کند
- Fleetfoot: مقاومت آهسته فعال از 35% به 40% افزایش یافته است.
- باز کردن دور: قدرت روح از +7 به +4 کاهش یافت
- گلوله های آهسته: فاصله داش آهسته از -25٪ به -22٪ کاهش یافته است.
- Mystic Shot: مقیاس بندی روح از 1 به 1.2 افزایش یافت
- Recharging Rush: Cooldown از 24 ثانیه به 25 ثانیه افزایش یافت
- گلوله های تسلا: خنک شدن پروک از 0.25 ثانیه به 0.2 ثانیه کاهش یافت
- آتش کیمیاگری: مقیاس آسیب در هر ثانیه از 0.152 به 0.2 افزایش یافته است.
- ارتقاء بالستیک: اکنون از Mystic Expansion ارتقا یافته است
- تقویت بالستیک: محدوده توانایی از +20٪ به +22٪ افزایش یافته است.
- ضربات وزن دار: فاصله داش آهسته از -25٪ به -22٪ کاهش یافته است.
- ضربات وزن دار: مقاومت در برابر ضربه از 20% به 22% افزایش یافته است.
- Shadow Weave: مدت زمان از 10 ثانیه به 13 ثانیه افزایش یافت
- Shadow Weave: نرخ آتش کمین از 20٪ به 25٪ افزایش یافته است.
- Shadow Weave: Ambush Spirit Power از 20 به 25 افزایش یافت
- Shadow Weave: Ambush Melee Damage از 20% به 25% افزایش یافته است.
- افزایش انعطاف پذیری: حداکثر مهمات از 30٪ به 35٪ افزایش یافته است.
- افزایش انعطاف پذیری: آسیب سلاح از 15٪ به 18٪ افزایش یافته است.
- هاله قهرمانی: شعاع از 30 متر به 35 متر افزایش یافته است
- Sharpshooter: اکنون از دورهای با سرعت بالا (علاوه بر برد بلند) ارتقا یافته است. 60% سرعت گلوله را اعطا می کند.
- تیرانداز شارپ: آسیب سلاح دوربرد از 70٪ به 60٪ کاهش یافته است.
- Sharpshooter: اکنون دارای 10٪ آسیب ذاتی سلاح است (از اجزای سازنده)
- هاله شکارچی: کاهش نرخ آتش از -14٪ به -15٪ افزایش یافته است.
- فداکاری فرقه: آسیب سلاح از 8 درصد به 10 درصد افزایش یافته است.
- Cultist Sacrifice: Weapon Damage Boon scale از 0.7 به 0.8 افزایش یافت
- Cultist Sacrifice: Bonus Souls از 170% به 180% افزایش یافت
- گلوله های سمی: دیگر از حملات غوغا ایجاد نمی شود
- خازن: خنک شدن Proc از 0.25 ثانیه به 0.2 ثانیه کاهش یافت
- مشت خرد کردن: خنک شدن از 7 ثانیه به 5 ثانیه کاهش یافت
- مشت خرد کردن: آسیب غوغا از 20٪ به 22٪ افزایش یافته است.
- Frenzy: مقاومت در برابر دیباف تحریک شده از 30٪ به 40٪ افزایش یافته است.
- Crippling Headshot: اکنون در مقابل NPC ها کار می کند
- سرریز معنوی: Spirit Lifesteal از Active به Innate (از 16٪ به 13٪ کاهش یافت)
- Spiritual Overflow: اکنون از Spirit Lifesteal ساخته می شود (طبیعی که دارد به دست می آورد)
- گلس کانن: کاهش حداکثر سلامت از -15٪ به -13٪ کاهش یافته است.
- خاموش کننده: مقاومت روحی از 15% به 12% کاهش یافته است.
- Spellslinger: Cooldown Reduction از 6% به 5% کاهش یافت
- مناسک شفا: مقیاس بندی روح از 0.93 به 1.1 افزایش یافت
- Extra Regen: Regen از 3 به 2.5 کاهش یافت
- Extra Regen: Out of Combat regen از 1 به 1.5 افزایش یافت
- Rebuttal: Cooldown Parry از -2s به -1.75s کاهش یافت
- Debuff Reducer: اکنون 90+ Health می دهد
- آتش بازگشت: مدت زمان از 6 ثانیه به 6.5 ثانیه افزایش یافت
- تقویت کننده شفا: رفع توانایی ها و موارد مختلف که به درستی تقویت نشده اند
- Restorative Locket: دیگر حداقل 1 استامینا بازیابی ندارد
- Restorative Locket: حداکثر استقامت بازیابی شده از 4 به 3 کاهش یافته است
- Reactive Barrier: اکنون +1 Out of Combat Regen (از کامپوننت ها) اعطا می کند
- Spirit Shielding: دیگر سرعت حرکت +1.75 متری را در هنگام فعال سازی اعطا نمی کند
- Spirit Shielding: Proc اکنون به طور موقت +18٪ مقاومت روح (برای مدت زمان 8 ثانیه) را نیز اعطا می کند.
- محافظ سلاح: دیگر سرعت حرکت +1.75 متر را در زمان فعال سازی اعطا نمی کند
- Weapon Shielding: Proc اکنون به طور موقت +18٪ مقاومت گلوله (برای مدت 8 ثانیه) را نیز اعطا می کند.
- گاردین بند: مانع از 200 به 250 افزایش یافت
- Guardian Ward: Cooldown از 45 به 60 افزایش یافت
- Guardian Ward: اکنون +1.5 Out of Combat Regen (از کامپوننت ها) اعطا می کند
- Bullet Lifesteal: اکنون +6٪ خسارت سلاح را به شما می دهد
- جلیقه نبرد: آسیب سلاح از 15٪ به 18٪ افزایش یافته است.
- Dispel Magic: Cooldown از 40 به 45 افزایش یافت
- Spirit Lifesteal: Bonus Health از 70+ به 90+ افزایش یافت
- Fury Trance: مدت زمان فعال از 6 ثانیه به 6.5 ثانیه افزایش یافت
- Fury Trance: 6٪ آسیب سلاح را به دست می آورد (از کامپوننت)
- Fury Trance: نرخ آتش از 30٪ به 32٪ افزایش یافته است.
- Majestic Leap: اکنون +50٪ کنترل هوا را برای مدت زمان مانع اعطا می کند
- Majestic Leap: مقیاس بندی پاداش مانع از 8 به 12 افزایش یافت
- Fortitude: سرعت حرکت از 1.25 متر به 1.5 متر افزایش یافت
- Veil Walker: Heal per Boon از 6 به 8 افزایش یافت
- Veil Walker: مدت زمان نامرئی از 7 ثانیه به 8 ثانیه افزایش یافت
- Counterspell: قدرت روح از +8 به +5 کاهش یافت
- Divine Barrier: اکنون +1.5 Out of Combat Regen (از کامپوننت ها) اعطا می کند
- Juggernaut: کاهش نرخ آتش از -36٪ به -40٪ افزایش یافت
- Juggernaut: پاداش سرعت حرکت از +2 متر به +2.5 متر افزایش یافت
- Spellbreaker: اکنون +90 Health (از کامپوننت ها) اعطا می کند
- Indomitable: مقیاس بندی مانع از 1.8 به 2.0 افزایش یافت
- Indomitable: اکنون دارای +2 Out of Combat Regen (از اجزا)
- Indomitable: Bullet Resist از 8% به 10% افزایش یافته است.
- Indomitable: Spirit Resist از 8% به 10% افزایش یافته است.
- Witchmail: Spirit Resist از 20% به 22% افزایش یافت.
- غیرقابل توقف: خنک شدن از 65 ثانیه به 60 ثانیه کاهش یافت
- Infuser: مدت زمان از 6 ثانیه به 7 ثانیه افزایش یافت
- Infuser: قدرت روحی +6 را به دست می آورد (از اجزای سازنده)
- انفجار خون آشام: مدت زمان از 4.5 ثانیه به 5 ثانیه افزایش یافت
- Vampiric Burst: اکنون + 6٪ قدرت سلاح (از اجزای سازنده) را به شما می دهد.
- Leech: به روز شده جایزه HP برای مطابقت با اجزا
- تخم غاز طلایی: گاومیش دائمی از هر 100 روح تا هر 80 نفر
- Mystic Regeneration: مدت زمان Regen از 6 ثانیه به 7 ثانیه افزایش یافت
- بشکه زنگ زده: سلامت پاداش از 50 به 60 افزایش یافت
- جبهه سرد: شعاع از 12 متر به 10 متر کاهش یافته است
- جبهه سرد: ارتفاع آسیب از 5 متر به 7 متر افزایش یافته است
- Bullet Resist Shredder: دیگر 65+ Bonus Health را اعطا نمی کند
- Bullet Resist Shredder: Bullet Resist از 8% به 9% افزایش یافته است.
- خردکن گلوله مقاوم: اکنون 9% خسارت به سلاح می دهد
- Mystic Slow: Bonus Health از 30+ به 50+ افزایش یافت
- Arcane Surge: رفع اشکالات مختلف تعامل با توانایی های مختلف
- Surge of Power: Imbued Spirit Power از 24 به 25 افزایش یافت
- Spirit Snatch: مقیاس روح آسیب پاداش از 0.744 به 0.84 افزایش یافت.
- Spirit Snatch: Spirit Power Steal از 20 به 28 افزایش یافت
- Decay: Cooldown از 32 ثانیه به 30 ثانیه کاهش یافت
- خلع سلاح Hex: مدت زمان از 4 ثانیه به 4.25 ثانیه افزایش یافت
- Torment Pulse: Melee Resist از 15% به 18% افزایش یافته است.
- بازسازی تابشی: مدت زمان Regen از 6 ثانیه به 7 ثانیه افزایش یافت
- شارژ سریع: قدرت روح برای توانایی های شارژ شده از +10 به +14 افزایش یافته است
- فرش جادویی: اکنون به طور ذاتی -15٪ جاذبه و کنترل هوا را 25٪ + اعطا می کند.
- Arctic Blast: اهداف کند شده اکنون استقامت خود را برای مدت زمان آهسته 4 ثانیه منجمد می کنند
- انفجار قطبی: شعاع از 12 متر به 16 متر افزایش یافت
- انفجار قطبی: ارتفاع آسیب از 5 متر به 7 متر افزایش یافت
- Arctic Blast: دیگر 15 درصد آمپر آسیب نمی بیند
- Arctic Blast: Immobilize از 0.75 ثانیه به 1 ثانیه افزایش یافت
- لنز فوکوس: مدت زمان از 4 ثانیه به 4.5 ثانیه افزایش یافت
- Scourge: مقاومت در برابر دباف از 15% به 17% افزایش یافت.
- Mercurial Magnum: Base Bullet Damage مقیاس روحی از 0.465 به 0.49 افزایش یافت.
- Vortex Web: اصلاح گرانش از دست دادن debuff هنگام ارتقاء از Slowing Hex
\[قهرمانان]
- Abrams: Infernal Resilience T1 از "+1.5 Health Regen" به "+200 Max Health" تغییر کرد.
- Abrams: Infernal Resilience T2 از "200 Max Health" به "+18% Melee Lifesteal" تغییر کرد (40% موثر در مقابل غیر قهرمانان)
- Abrams: Seismic Impact T2 از +0.7s مدت زمان غش کردن به +0.8s افزایش یافت.
- Abrams: Seismic Impact T3 مدت زمان توقف ناپذیر از 5 ثانیه به 6 ثانیه افزایش یافت
- آپولو: جعبه های هیت باکس قهرمان را بهبود بخشید (ضربه آسان تر)
- آپولو: بیس ریجن از 2 به 1 کاهش یافت
- آپولو: Riposte دیگر به طور خودکار خط تیره نمی شود. اکنون به شما یک قابلیت فرعی میدهد تا قهرمانی را که میخواهید برای مدت کوتاهی به آن بپرید، بلافاصله هدف قرار دهید (میتوانید دشمن را قبل از پاری هدف قرار دهید تا آن را بافر کنید). برد بازیگران 25 متر است.
- Apollo: Riposte دیگر در هاله های آسیب (چیزهایی مانند Flame Dash) فعال نمی شود
- Apollo: Riposte دیگر باعث ایجاد آسیب عینی نمی شود
- Apollo: Flawless Advance hitbox 10% کاهش یافت
- Bebop: آسیب گلوله در هر پاداش از 0.139 به 0.115 کاهش یافته است
- Bebop: آسیب اسلحه Exploding Uppercut T2 از +40٪ به +30٪ کاهش یافته است.
- Bebop: Sticky Bomb T2 از +75 Damage به +85 افزایش یافت
- بیلی: سلامتی در هر موهبت از 48+ به 59+ افزایش یافت
- Billy: آسیب گلوله در هر پاداش از 0.165 به 0.142 کاهش یافت
- Billy: Rising Ram cooldown از 30 به 32 افزایش یافت
- Billy: Rising Ram T2 از +0.3s Duration به +0.4s افزایش یافت
- Billy: Rising Ram T3 از -10s Cooldown به -13s افزایش یافت
- Calico: Gloom Bomb T2 از "+75 Damage to Barriers" به "-5% Melee Resist for 5s Per Bomb" (پشته) تغییر کرد.
- Celeste: هیت باکس های قهرمان را بهبود بخشید (ضربه آسان تر)
- Celeste: Cooldown Stamina از 4.5 ثانیه به 5 ثانیه افزایش یافت
- Celeste: Radiant Daggers T2 از "-18s Cooldown and +70 Damage" به "-22s Cooldown and +80 Damage" تغییر کرد.
- Celeste: Shining Wonder T2 از +50 Damage به +70 افزایش یافت
- دربان: شعاع Call Bell از 6 متر به 5.5 متر کاهش یافت
- دربان: شعاع Call Bell T3 از +4 متر به +4.5 متر افزایش یافت
- Doorman: مقیاس روح آسیب انفجار Call Bell از 1.4 به 1.3 کاهش یافت
- Doorman: Call Bell inaccuracy debuff دیگر در عرض 1 ثانیه از 100٪ به 0٪ کاهش نمی یابد (بقیه دباف 4 ثانیه است)
- Doorman: Call Bell debuff عدم دقت از -100% به -40% کاهش یافته است (طول مدت زمان کامل)
- Doorman: قابلیت فرعی Doorways Close اکنون با خنک شدن برای 8 ثانیه شروع می شود
- دربان: درگاه دیگر خاموش نیست
- دربان: اشکال اخیر را که باعث از بین رفتن سبد چمدان شده بود برطرف شد
- Drifter: Rend T3 دیگر مقیاس را 0.4 افزایش نمی دهد
- Drifter: Rend T3 هم اکنون خسارت سنگین غوغا (مقیاس 0.55) را وارد می کند.
- Dynamo: Kinetic Pulse T2 از -18٪ مقاومت گلوله به -15٪ کاهش یافته است.
- Dynamo: مقیاس روحی پالس جنبشی از 1.65 به 1.55 کاهش یافت
- Dynamo: Quantum Entanglement T3 از حذف دباف های غیر ult به کاهش 50 درصدی مدت زمان دباف های غیر ult تغییر کرد.
- Graves: سرعت اسپرینت از 1.6 به 2.2 افزایش یافته است
- Graves: Grasping Hands اکنون یک غول در توانایی پایه ایجاد می کند (T3 هنوز آن را 1 افزایش می دهد)
- Graves: محدوده خط تیره بهروزرسانیشده برای Deadheads که از مرکز Graves زمانی که او را دنبال میکنند محاسبه میشود.
- Graves: علاقهمندان به نرخ آتش ثابت برای Deadheads برای حمله بعدی آنها اعمال نمیشوند، بلکه فقط در حملات بعدی اعمال میشوند.
- Graves: Deadheadهای ثابت که قادر به عبور از حجاب نیستند
- Graves: Deadhead های ثابت که نمی توانند به سمت اهداف در انتهای محدوده حمله شما حرکت کنند، زمانی که در حالت دنبال کردن هستند.
- Graves: آسیب Deadhead را که از گلولهها تحت تأثیر سقوط قرار نگرفته بود، رفع شد
- Graves: اضافه شدن مدت زمان بافر 0.1 ثانیه برای Deadheadهایی که خط دید خود را قبل از توقف دنبال کردن دشمن از دست می دهند.
- Graves: اگر گریوز در حالی که او را دنبال می کند بمیرد، Deadhead ها غیرفعال می شوند
- Graves: مقیاس روح مرده از 0.35 به 0.31 کاهش یافت (اکنون در آسیب رساندن بهتر هستند)
- Graves: افزایش سرعت و شتاب Deadhead ها فقط زمانی که آنها Graves را دنبال می کنند - در جنگ تأثیری ندارد
- Graves: پرتابههای خاصی (به عنوان مثال Gray Talon's Bird) در برخورد با Deadheads ثابت شد.
- Graves: غوغای Grave را به روز کنید تا هدف خط تیره Deadheads را نیز تعیین کنید
- قبرها: آسیب گلوله و رشد تا -10٪ کاهش یافته است.
- Gray Talon: Rain of Arrows cooldown از 30 ثانیه به 22 ثانیه کاهش یافت
- Gray Talon: Rain of Arrows تاخیر در پخش از 0.5 ثانیه به 0.2 ثانیه کاهش یافت
- Grey Talon: مدت زمان Rain of Arrows از 7 ثانیه به 4 ثانیه کاهش یافت
- Gray Talon: Rain of Arrows توانایی حرکت در هوا بهبود یافته است
- تالون خاکستری: فاصله استقامتی Rain of Arrow از -9٪ به +25٪ تغییر کرد.
- Gray Talon: Rain of Arrows Weapon bonus Damage از +4 به +3 کاهش یافت
- Gray Talon: Rain of Arrows T1 از "-14s Cooldown" به "+3 Weapon Damage and +30% Slow برای 1.5s" تغییر کرد.
- Gray Talon: Rain of Arrows T2 از "+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s" به "-13s Cooldown" (کل سی دی از 16s به 9s) تغییر کرد.
- Haze: Fixation T3 از +0.12 به +0.14 افزایش یافت
- Holliday: آسیب گلوله پایه از 18.8 به 19.7 افزایش یافته است
- Holliday: Health Regen از 1 به 2 افزایش یافت
- Infernus: اندازه گلوله از 3 به 4 افزایش یافت
- Infernus: Concussive Combustion T3 از 0.75+s Duration Stun به +0.9s افزایش یافت
- کلوین: مقیاس روح آسیب نارنجک فراست از 0.7 به 0.6 کاهش یافت
- کلوین: هنگامی که در مسیر یخ قطع می شود، دیگر مسیر یخی زیر او ایجاد نمی کند و در عوض به او اجازه می دهد روی زمین بیفتد.
- کلوین: مقیاس بندی روح DPS پرتو Arctic از 0.5 به 0.38 کاهش یافت
- شلاق: آسیب گلوله در هر بون از 0.341 به 0.31 کاهش یافته است
- ضربه شلاق: آسیب Ground Strike به ازای هر متر جرم گیری روح از 0.0372 به 0.04 افزایش یافته است.
- Lash: آسیب جایزه Grapple T2 دیگر با خود انباشته نمی شود، بلکه مدت زمان را تازه می کند
- Lash: Grapple T3 اکنون +1 شارژ نیز می دهد
- McGinnis: آسیب گلوله در هر بون از 0.17 به 0.18 افزایش یافته است
- مک گینیس: رگبار سنگین ثابت شد که کولار دیوینر را تحریک نمی کند
- McGinnis: شعاع اسپکتر دارویی از 5.5 متر به 6 متر افزایش یافت
- Mina: Innate -8% Debuff Resist
- مینا: راک ثابت گاهی اوقات با پینگ بالا کار نمی کند
- Mina: Love Bites T3 از -4s Cooldown به -5s افزایش یافت
- Mina: Love Bites دیگر روی آسیبدیدگی مسطح به تواناییها اعمال نمیشود (۲۰ درصد ارزش خود را در Nox Nostra انجام میداد)
- Mina: Nox Nostra T3 از 1% HP فعلی به 0.5% کاهش یافت
- Mirage: به روز شده تصاویر Djinn's Mark
- Mo & Krill: وقتی غوغا می کنید، ضربه خوردن دیگر شما را از پا در نمی آورد
- Mo & Krill: Sand Blast T3 از +1s Duration به +1.5s افزایش یافت
- Paige: Bookwyrm T2 از -8s Cooldown به -12s بهبود یافته است
- Paige: Rallying Charge T3 از +135 Damage به +160 افزایش یافت
- Paige: Rallying Charge اگر به هیچ متحد یا دشمنی نخورد، اکنون نیمی از خنک شدن را دارد
- پارادوکس: مدت زمان T1 Wall Time از 2.5+ به 3.5+ افزایش یافت
- پارادوکس: Time Wall T3 از +1 شارژ به +2 افزایش یافت
- پارادوکس: Time Wall T3 Charge Delay از 4 ثانیه به 2 ثانیه کاهش یافت
- پارادوکس: Kinetic Carbine T3 از +50٪ حداکثر آسیب مقیاس به +55٪ افزایش یافت
- پارادوکس: آسیب Swap پارادوکسیکال از 125 به 150 افزایش یافت
- جیبی: مدت زمان آسیب سلاح Flying Cloak T2 از 8 ثانیه به 6 ثانیه کاهش یافت.
- Pocket: خنک کننده Affliction از 140 به 150 افزایش یافت
- Rem: زمان شارژ Pillow Toss از 9 ثانیه به 8 ثانیه کاهش یافت
- Rem: Pillow Toss T3 از +90 به +100 Damage افزایش یافت
- Rem: Tag Along burst heal اکنون برای متحدان ثانویه ای که به آنها می پرید نیز اعمال می شود
- Rem: مدت زمان بهبودی طولانی مدت تگ از 3 ثانیه به 2 ثانیه کاهش یافت (مقادیر دوباره متعادل شدند تا همان بهبودی کلی سریعتر باشند)
- Rem: Tag Along T2 Barrier و اثر مدت/محدوده آیتم از 25% به 35% افزایش یافته است.
- Rem: Tag Along T3 اکنون Missing Health Heal را از 0.03 به 0.05 و Regen Per Second را از 0.66 به 1.0 افزایش می دهد.
- Rem: Tag Along اکنون می تواند از طریق نقاب ریخته شود
- Rem: کاهش دوره قفل پس از خارج کردن از Tag Along از 1 به 0.3 ثانیه
- Rem: Tag Along زمان برای پرواز به متحد خود اکنون 50٪ سریعتر است
- Rem: Tag Along مدت زمان بهبودی اکنون در هاد و همچنین نماد نوار سلامت نمایش داده می شود
- Rem: در کنار تواناییها/موارد خاصی تگ کنید که میتواند رم را در حین چرت زدن بکشد.
- Rem: Tag Along اکنون به هاله های دوستانه اجازه می دهد تا روی Rem تأثیر بگذارند
- Rem: Tag Along eject دیگر تحت تأثیر مقاومت debuff قرار نمی گیرد و اکنون برای جلوگیری از برخورد با زمین کمی بیشتر به سمت بالا پرتاب می شود.
- Rem: Tag Along eject دیگر به طور خلاصه توانایی حرکت و ورودی را محدود نمی کند
- Rem: Naptime اکنون +30٪ کاهش آسیب در توانایی پایه را فراهم می کند (T3 هنوز +50٪ اضافه می کند.
- هفت: رشد آسیب گلوله از 0.374 به 0.337 کاهش یافت
- هفت: کاهش کریت از 35 درصد به 55 درصد افزایش یافت.
- Shiv: Slice and Dice T2 از -8% Spirit Resist به -6% کاهش یافت
- Shiv: Bloodletting Deferred Damage Cleared از 40% به 35% کاهش یافت
- Shiv: Bloodletting T3 از +45٪ خسارت تاخیری پاک شده به +50٪ افزایش یافت
- خنک کننده Shiv: Killing Blow از 105 به 125 افزایش یافت
- پاداش خشم کامل Shiv: Killing Blow از 14% به 12% کاهش یافت.
- Shiv: Killing Blow T2 از +8٪ پاداش خشم کامل به +10٪ افزایش یافت.
- Shiv: Killing Blow T2 هم اکنون خنک شدن را تا -30 ثانیه کاهش می دهد
- نقره ای: زمان چرخه گلوله از 0.9 ثانیه به 0.85 ثانیه کاهش یافت (کل DPS تنظیم شده تا ثابت بماند)
- نقره ای: درهم تنیدگی بولا دیگر مانع پریدن و جفت شدن شما نمی شود
- نقرهای: درگیر کردن Bola T2 از «+0.75s Duration» به «-5s Cooldown» تغییر کرد.
- نقره ای: درهم تنیدگی Bola T3 از "-5s Cooldown and Ricochet به 2 Objects Additional" به "+0.75s Duration و Ricochet to 2 Targets Additional" تغییر کرد.
- Silver: Lycan Curse Fire Rate از 80% به 65% کاهش یافت
- نقره ای: مقیاس روح Lycan Curse Fire از 0.25 به 0.45 افزایش یافت.
- Venator: سلامتی از 790+43/بعضی به 830+48/بعضی افزایش یافت.
- Venator: Hex-Lined Snap Trap T3 از +25٪ خسارت در برابر اهداف آشکار به +30٪ افزایش یافت.
- Venator: Hex-Lined Snap Trap T3 اکنون +1 شارژ می دهد
- ویکتور: آسیب گلوله از 0.3135+13 به 0.26+12 کاهش یافت.
- ویکتور: مقیاس بندی روح Jumpstart T3 از 0.6+ به 0.9+ افزایش یافت
- ویکتور: هاله رنج اکنون 50 درصد به اهداف آسیب می زند
- چسبناک: Puddle Punch T1 اکنون نیز آسیب را تا 20+ افزایش می دهد
- چسبناک: پادل پانچ T2 دیگر آسیب را تا 30+ افزایش نمی دهد
- Viscous: Puddle Punch T2 اکنون +40% Lifesteal را نیز می دهد (1/4 در برابر غیر قهرمانان)
- Vyper: مقاومت گلوله Screwjab Dagger T2 در هر پشته از -5٪ تا -6٪
- Vyper: Screwjab Dagger T3 اکنون حداکثر پشته ها را 2 افزایش می دهد
- Warden: آسیب گلوله در هر پاداش از 0.38 به 0.34 کاهش یافته است
- Warden: Willpower T3 مقاومت در برابر دباف اکنون به صورت عطف به ماسبق برای دباف های موجود در هنگام بازیگری اعمال می شود
- Warden: Binding Word T2 دیگر محدوده بازیگری را 12+ متر افزایش نمی دهد
- Yamato: زمان پخش پست Power Slash از 0.4 ثانیه به 0.2 ثانیه کاهش یافت
- Yamato: مقیاس بندی روحی Power Slash از 1.86 به 2.1 افزایش یافت
- Yamato: برد Flying Slash از 25 متر به 30 متر افزایش یافت
- Yamato: Flying Slash T2 دیگر +20 متر برد بازیگران را اعطا نمی کند
- Yamato: Flying Slash T3 اکنون +15 متر محدوده بازیگری را نیز اعطا می کند
- Yamato: Flying Slash T3 از +1 Charge به +2 افزایش یافت
- یاماتو: اسلش زرشکی ثابت است که نمی تواند ضربه ای بزند اگر بازیکن خیلی بالا یا پایین باشد.
- Yamato: Shadow Transformation T1 از +5 Weapon Damage به +7 افزایش یافت
\[ نزاع خیابانی ]
- رفع موارد پیشرفته زیر که آمار خود را از اجزا حفظ نمی کنند: Open Rounds، Tankbuster، Kinetic Dash، Radiant Regeneration، Burst Fire، Veil Walker، Arcane Surge، Fury Trance، Leech