هِیزمیانگین اترنوس

Eternusهِیز بیلد حرفه‌ای

آیتم‌ها و ترتیب ارتقا از بازی‌های رنک اترنوس (Badge 111+)

بازی‌ها۶٫۵ هزار
درصد برد۵۱٫۰٪
KDA۳٫۲۰
برد / باخت۳۳۱۴ / ۳۱۸۶
دادهٔ واقعی رنک بالا

نرخ انتخاب، زمان خرید و ترتیب توانایی‌ها از همین بازه محاسبه شده‌اند. آیتم‌های Core در حداقل ۶۰٪ بازی‌های این نمونه خریده شده‌اند.

هِیز
آمار میانگین شامل همهٔ مناطق است.

مسیر بیلد

مرتب‌شده بر اساس میانگین زمان خرید

ابتدای بازی0:00–10:00۵

میانهٔ بازی10:00–22:00۴

اواخر بازی22:00+۰

دادهٔ کافی برای این بخش موجود نیست.

زمان = میانگین خرید · درصد اول = نرخ انتخاب · درصد دوم = برد هنگام خرید

اولویت توانایی‌ها

پرتکرارترین ترتیب‌های واقعی ارتقای توانایی

توانایی۱۲۳۴۵۶۷۸۹۱۰۱۱۱۲۱۳۱۴۱۵
Sleep Dagger●125
Smoke Bomb●125
Fixation●125
Bullet Dance●12

سبک بازی

شکل عملکرد نسبت به میانگین

KillsKills: 7.6 / 6.0DeathsDeaths: 5.9 / 6.1AssistsAssists: 11.1 / 13.5SoulsSouls: 37239.6 / 34261.4DamageDamage: 31659.8 / 31048.8TankTank: 28515.3 / 31208.3FarmFarm: 174.0 / 140.1ObjectivesObjectives: 8338.1 / 6865.8

روند عملکرد در طول بازی

در حال دریافت نمودار…

Kills۷٫۶۳۶٫۰۱27%
Deaths۵٫۸۶۶٫۱۱-4%
Assists۱۱٫۱۴۱۳٫۵۲-18%
Souls۳۷٫۲ هزار۳۴٫۳ هزار9%
Damage۳۱٫۷ هزار۳۱ هزار2%
Tank۲۸٫۵ هزار۳۱٫۲ هزار-9%
Farm۱۷۳٫۹۷۱۴۰٫۰۸24%
Objectives۸٫۳ هزار۶٫۹ هزار21%
مقدار این هیرو · میانگین سایر هیروهای همین رنک و بازه · اختلاف نسبی
بیلدهای کامیونیتی این هیرو ↗